作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-27 01:40:56※ 引述《yuxds (與人為善)》之銘言:
: 快打選手年齡比較高
: 我覺得很大一部分是因為職業化還不夠完整
: 快打選手要同時兼具傳統運動裡的選手+教練
: 印象中小向以前說過
: 要能找到能讓自己信服的教練不容易
: 更重要的是快打選手也沒錢找教練
: 很多快打選手常在練習模式裡找套路
: 這種在LOL都有專業後勤去幫你找了
: 不過我覺得就是因為職業化不夠完整
: 所以我才覺得格鬥的電競還蠻有趣的
職業的後勤 通常是商業化 職業化後起來
擔當感覺通常是
1.對遊戲有理解打不了遊戲的人
但其實這很微妙
為什麼後勤頂多70分操作卻可以達到8.90分的理解
70分的操作真的可以理解100分操作嗎
還是100分操作自己也頂多理解5.60分的遊戲?
2.高齡選手退役(重點)
這應該就...滿重要的
對遊戲有過一定操作 但又有一定理解(這個理解程度足夠讓他在職業圈稱霸一陣子)
其實...滿微妙的
選手退役...格鬥有強者選手退役嗎 冏
退役的選手打得贏現役選手嗎 冏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-27 01:43:00格G很吃經驗啊 反應除非神到跟作弊電腦一樣1F格反應的不然極限就差不多在那邊 剩下的就是比經驗跟套路了所以除非反應退化到對手能輕鬆抓破綻 不然都是現役XD
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 01:50:00格GAME的教練要教啥?每換一代招式拳腳判定就改
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 01:51:00教練精通的招式搞不好換代就不能用,選手自練還比教練開發完再教來得快
作者: ss8077919 2018-08-27 01:53:00
格game選手要教練幹嘛? 每個人的習慣和打法 教練是交不出來的。要也是軍師類型的幫選手整理對手的情報和習慣
作者: linjin81117 (靜 silence) 2018-08-27 01:56:00
有龐大社群交流 以及程度好的朋友對練還比較重要
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2018-08-27 02:01:00職棒職籃一堆名教練選手時代成績都很差 還不是教很好
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 02:03:00職棒職籃幾人打…一場打多久…還有站位策略
作者:
qd6590 (說好吃)
2018-08-27 02:04:00先不論格G 會打跟會教真的是兩回事 有些就是比較會當教練
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 02:04:00你提賽車賽跑還稍微接近些…
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2018-08-27 02:07:00幾人打哪有差 打擊和投籃動作的教練很多根本沒當過選手
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 02:11:00在講設教練之前應該先想教練有啥工作能做…值不值得請不是提其他運動有所以格GAME一定要有
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2018-08-27 02:13:00一樣看個人 SC2有沒有教練?
作者:
amsmsk (449)
2018-08-27 02:24:00當選手跟當教練是兩回事
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 02:25:00SC2選手生命期短…需要教練快速上手不奇怪吧而且RTS還有配兵戰術敵我應付地形優勢等東西要學
作者:
belion (滅)
2018-08-27 02:27:00還有看 rp
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-08-27 08:07:00講得好像判定改朝換代老手就跟新手沒差別一樣 累積的經驗跟觀念不會被洗掉好嗎
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2018-08-27 09:03:00
教練能帶立回 套路應對
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-08-27 10:26:00教練能帶贊助會比教立回好…