Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-27 15:04:31
其實我覺得有兩點應該抓出來討論
一)是不是FGO害慘日本遊戲業界?
事實上,日本遊戲業界最慘的時期是2015年以前
2016年到現在,業界通常都說這可以觀察是否為「日廠復甦的徵兆」
舉凡FF15一樣大賣(別再聽網路各種鍵盤專家分析了,官方都說實體+數位超過700萬套)
仁王、人龍、P5,還有很多我沒提到的,銷量都大幅超過預期大熱銷
魔物獵人世界刷新自己紀錄,賣到手軟
PS家大勝利,任家也不例外
NS被評為史上最成功的主機
薩爾達、瑪利歐也賣到刷新自己銷量紀錄,千萬套擺在眼前
這幾年明明日本遊戲業界擺脫過去幾年的陰霾,重新站起來的幾年
啊到底哪裡害到啦?...
2015年以前日本遊戲廠商的低迷不振,但那時根本沒FGO這東西
二)FGO的玩家分佈
之前FGO最常被酸的
玩家人數不如其他幾款榜上大作,但營收卻更高
當時反對方指稱,這代表FGO是靠死士與死忠大課長撐出來的
以此結論,FGO顯然玩家數遠遠比不上其他遊戲,還很吃特定族群
那是要怎麼影響到整個遊戲業界?
以前有人比喻過,這類遊戲就是一群人關上門自High
那很顯然,要說它能影響到整個遊戲業界,根本過度評論了
此外,若說因為FGO高營收因此想模仿的,也不是沒有
同樣Aniplex出品的小圓手遊,營收大概FGO的1/20
還有去年曾經引起討論的,DMM某H game,把玩法與五星抽率全都學過去
但現在還有多少人記得有這款遊戲存在過?
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-27 15:05:00
15年以前PS2時期是日廠最興盛的時期耶好啦我知道你想說的是2015年
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-27 15:07:00
那款我記得在DMM r-18排名還算可以......至少不用點開全部遊戲排名才看得到,不過我自己是沒下去玩
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-08-27 15:09:00
如何當魔王嗎?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-08-27 15:09:00
朗哥的手遊也是抄FGO的,就是那種常見的IP免洗手遊哦淦記錯……是魔王那個
作者: Pocer (就4論4)   2018-08-27 15:13:00
任天堂怎麼又變日廠啦
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-27 15:32:00
你要不要計算一下去年出的主機遊戲有過千萬套的佔百分之幾
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-27 15:48:00
推一下,要嗎FGO是主流,他們代表趨勢。要嗎,FGO只是小眾,不影響市場。很多人混在一起講變成少數死士可以改變世界潮流。
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-08-27 16:05:00
合理
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 16:08:00
推一下,邏輯正確
作者: lungyu (肺魚)   2018-08-27 16:23:00
作者: okitekawa (多分、橘。)   2018-08-27 16:38:00
說影響遊戲界太誇張,但影響手遊界是真的。只會有越來越多手遊仿效fgo那套模式如kirara跟小圓。而且拿dmm那款來說,不就是正好說明ip帶來的差異嗎?
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-08-27 21:06:00
推邏輯 真的很好笑

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