其實我覺得有兩點應該抓出來討論
一)是不是FGO害慘日本遊戲業界?
事實上,日本遊戲業界最慘的時期是2015年以前
2016年到現在,業界通常都說這可以觀察是否為「日廠復甦的徵兆」
舉凡FF15一樣大賣(別再聽網路各種鍵盤專家分析了,官方都說實體+數位超過700萬套)
仁王、人龍、P5,還有很多我沒提到的,銷量都大幅超過預期大熱銷
魔物獵人世界刷新自己紀錄,賣到手軟
PS家大勝利,任家也不例外
NS被評為史上最成功的主機
薩爾達、瑪利歐也賣到刷新自己銷量紀錄,千萬套擺在眼前
這幾年明明日本遊戲業界擺脫過去幾年的陰霾,重新站起來的幾年
啊到底哪裡害到啦?...
2015年以前日本遊戲廠商的低迷不振,但那時根本沒FGO這東西
二)FGO的玩家分佈
之前FGO最常被酸的
玩家人數不如其他幾款榜上大作,但營收卻更高
當時反對方指稱,這代表FGO是靠死士與死忠大課長撐出來的
以此結論,FGO顯然玩家數遠遠比不上其他遊戲,還很吃特定族群
那是要怎麼影響到整個遊戲業界?
以前有人比喻過,這類遊戲就是一群人關上門自High
那很顯然,要說它能影響到整個遊戲業界,根本過度評論了
此外,若說因為FGO高營收因此想模仿的,也不是沒有
同樣Aniplex出品的小圓手遊,營收大概FGO的1/20
還有去年曾經引起討論的,DMM某H game,把玩法與五星抽率全都學過去
但現在還有多少人記得有這款遊戲存在過?