說FGO害慘遊戲界
這句話真的很好笑
在FGO大賣以前
大部份日本手遊充斥著:
1.把IP用來亂出免洗手遊再快速倒掉 (遊戲玩法沒創新.只是拿前人手遊換個皮
打比方就是
光是轉珠型手遊.就我知道的IP就3款
不包括PAD.TB不算在內
2.不珍惜自創角色.用過就丟(角色越出越多.但是老角色卻根本沒在新PATCH或活動中登場
3.遊戲戰力越來越通膨.但是老角色卻沒得到照顧(出2.0版也算老角色沒得到照顧
4.很多手遊都是只有一張圖的卡片撞來撞去跳數字的類型
FGO開創了一個遊戲(手遊)新時代
或許有遊戲能做到4點之中的幾點.
但是真正熱賣的只有少數手遊.其中包括FGO.
為什麼?
不得不講日本還是太多遊戲高層不把手遊當一回事
只把手遊當騙錢工具.
真正有認真經營手遊.全心全力把劇情設定演出塞進手遊的公司很少
並不是FGO害慘遊戲界
而是手遊害慘遊戲界
真的要講.是FGO救了手遊界
讓他們知道
1.要削錢不用靠角色強度.我對於我在FGO花大把錢抽到的角色能用多久很有安全感
2.要騙錢不用靠新角色.吾王白貞UP幾次還是有人會花錢抽
3.靠引人入勝的設定和故事
4.不把手遊當免洗快速騙錢工具.海噱一波再出個屎PATCH逼人退坑
等人氣掉得差不多再倒掉
5.卡片演出.遊戲戰鬥做得很華麗是有正面回饋到營收上的
這邊不單指FGO,CC.JOJO幣.白貓.彈珠.SE好幾款都有棒的地方