先名詞解釋
體:體力的簡稱,又名action point,簡稱AP,一種資源的概念
常見於手機/網頁遊戲,可以有效限制玩家
推進遊戲的速度
爆體:體力的存在一般具有上限,而會在消耗後隨著時間恢復
例如從90/100到91/100
但100/100即使經過了任意長度的時間也不會變101/100
活動:一種具有時間限制的遊戲機制,
常見於各類型需要連網的遊戲,
活動期間的長短,一般會在7-30天之間
活動獎勵:玩家在活動的遊戲內容中可以依照投入的程度多寡以及
(常帶有)一定的運氣成分,來獲取遊戲中的特定資源
一般在設計上會有一個臨界點,超過之後即使
玩家繼續投入體力等資源,也只能獲得很少或是沒有獎勵
農:玩家反覆做一些事獲取遊戲資源的行為,
一般會需要時間、玩家的操作,或兩者兼具
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不爆體意味著要玩家頻繁進行遊戲來消耗體力,
不爆體的條件依照遊戲設計或玩家等級而有不同,
通常會處於6-24小時之間
有人會覺得在這樣的前提下可以把活動的獎勵農完,
這個遊戲就不算太農的遊戲。
不過仔細想了一下,這主張好像有點怪怪的,
畢竟玩家這樣的黏著程度,可以說是很認真在進行「農」這個動作了吧,
以這樣為設計指標的遊戲真的算是不農的遊戲嗎?
有沒有這方面的希洽?