作者:
emptie ([ ])
2018-08-27 22:08:34先名詞解釋
體:體力的簡稱,又名action point,簡稱AP,一種資源的概念
常見於手機/網頁遊戲,可以有效限制玩家
推進遊戲的速度
爆體:體力的存在一般具有上限,而會在消耗後隨著時間恢復
例如從90/100到91/100
但100/100即使經過了任意長度的時間也不會變101/100
活動:一種具有時間限制的遊戲機制,
常見於各類型需要連網的遊戲,
活動期間的長短,一般會在7-30天之間
活動獎勵:玩家在活動的遊戲內容中可以依照投入的程度多寡以及
(常帶有)一定的運氣成分,來獲取遊戲中的特定資源
一般在設計上會有一個臨界點,超過之後即使
玩家繼續投入體力等資源,也只能獲得很少或是沒有獎勵
農:玩家反覆做一些事獲取遊戲資源的行為,
一般會需要時間、玩家的操作,或兩者兼具
-
不爆體意味著要玩家頻繁進行遊戲來消耗體力,
不爆體的條件依照遊戲設計或玩家等級而有不同,
通常會處於6-24小時之間
有人會覺得在這樣的前提下可以把活動的獎勵農完,
這個遊戲就不算太農的遊戲。
不過仔細想了一下,這主張好像有點怪怪的,
畢竟玩家這樣的黏著程度,可以說是很認真在進行「農」這個動作了吧,
以這樣為設計指標的遊戲真的算是不農的遊戲嗎?
有沒有這方面的希洽?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-08-27 22:10:00你可以請人,或不是人的幫你農
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2018-08-27 22:10:00所以我說fgo一點也不農
作者:
ballby (波比)
2018-08-27 22:10:00連這樣都做不到,那就放生吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-27 22:10:00我覺得"需要隨時耗體 避免體力過溢"是很強的心理學設計
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-08-27 22:11:00這次的泳裝活動 點數大概有一個能一百萬
作者:
uiue (星期日)
2018-08-27 22:12:00你的內文要加入fgo,這樣才好戰
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-27 22:13:00加入fgo就要被禁回了
我個人是每天打一條體,不管爆體部分,不要給手遊綁架
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-08-27 22:14:00那是你內心的參考範本(我也不知道哪款)讓你覺得這樣很農
當初玩音Game每天都要花時間沒爆努力耗完體才能達到拿一
這次泳裝頂多吃幾個銅果就打完了,自己要不要精算而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-08-27 22:15:00假設12小時才回滿體,五分鐘就能把體消光,這樣你還會說農嗎
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-27 22:16:00現在音game也都auto化了 更不用說bgd沒有體力的概念
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-08-27 22:16:00
對我來說早中晚能花個10-20分打乾就不算太農
作者:
emptie ([ ])
2018-08-27 22:16:0012h/5min 我覺得不農
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2018-08-27 22:17:00真實時間要多少比較適合判斷農吧,AP耗很多但周回很快vs.AP耗很少但得花很多時間刷很多場
我是通常晚上回到家才邊用電腦邊打,FGO金果用不完
作者:
emptie ([ ])
2018-08-27 22:18:00沒AP的遊戲自己開一篇討論啦…
沒有體力的遊戲感覺活動會更可怕,因為有體力的關係營運
而且其實那個不可言喻的手游一半時間都在爆體還是可以農完重點獎勵的… 應該說如果不是時間限制通常兩三天體力就能及格分畢業 www
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-08-27 22:20:00長草fgo 一天上線兩次 每次大概10分鐘 這樣還不夠休閒那真沒辦法了
作者: sam880022 2018-08-27 22:21:00
BGD每天3體力(一場耗體上限)打5~7場就能打完分數獎勵算不肝了吧
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2018-08-27 22:27:00wow算農還是不農
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-27 22:32:00Bgd難度不會和分數掛鉤
作者:
winiS (維尼桑)
2018-08-27 22:32:00WOW蝦雞巴農的… 我到現在才112級
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-08-27 22:32:00玩FEH直接開自動打戰渦
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-27 22:32:00農的上限是要看玩家個人吧wow上限很高 所以要農也可以非常農
作者:
winiS (維尼桑)
2018-08-27 22:33:00主要看遊戲設計吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-27 22:33:00體力制手遊設計就是不要讓你太快玩完遊戲內容遊戲設計和遊戲風氣吧 WOW也是有休閒玩家(?
作者:
winiS (維尼桑)
2018-08-27 22:35:00上線打到任務進到每日階段 休息直到下個資料片 算嗎?中間那些重復的動作通通跳過 反正下一片就沒用了~
warframe阿,藍圖 刷到某種程度之後就會想跟玩家買了warframe 之前還有 復刻 小黑活動,直接刷爆
作者:
guogu 2018-08-27 22:40:00我覺得還要考慮回滿體要多久啦 如果回滿體是4小那樣就很麻煩 但是如果是8小 10小 睡飽也不會暴體遊戲也是偶而再開就行了 這樣就比較不農
之前玩過一個20分鐘就會爆體的 撐了1個月就撐不下去了雖然那時候不課金排名也打到很前面就是了 只是很累每週都一個新活動要打
作者:
emptie ([ ])
2018-08-27 22:46:00氪金的有錢人們是有多少個有時間可以20分鐘農一波呢
當初還在玩LLSIF就是這樣 頂多最後花5~10愛心這樣
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-08-27 22:47:00有錢可以請工讀生和機器人ㄚ
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-27 23:08:00我有玩一個遊戲不用體 一個小時內可以打活動農完 每個月送超過100抽 10+1連還保底 練1隻角色不用1小時的而且不用耗體 *把真的棒棒
作者:
eric80520 (freejustice)
2018-08-27 23:14:00什麼遊戲阿
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’(éžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2018-08-27 23:49:00花騎士?
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-08-28 00:27:00花騎有體,雖然他水送很大
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2018-08-28 00:31:00日版SIF當初為了進排行拿妮可可是連體都不能爆
既然都提到"農"完 那就是農啦 農不農各人標準不一就是我覺得遊戲也不用把活動做到任何人都可以輕鬆畢業的程度