作者:
adagiox (adagio)
2018-08-28 02:21:05一般小廠或小工作室能作出接近3A水準的作品,
其實都有抱大腿得經驗,
工作室成員常常都是在大廠牌有使用某些引擎得經驗,
所以有時候這些小工作室能得到某些引擎或是大廠贊助。
最近得例子就像是Warhorse得Kingdome come,
他們的主持人Daniel Vavra就在2K工作室主持過好幾個專案,
所以很好在技術上抱大腿,
這讓他們在小工作室資金比較缺的情況能作出他們想要的水準,
雖然Kingdome come這款遊戲bug滿天飛但以水準來說稱得上是3A級了。
遠一點得像是CDPR也受過Bioware幫忙,
把當時作RPG很好的極光引擎授權給CDPR搞巫師,讓CDPR有了起家本。
但台灣的工作室好像就比較難抱這些世界大廠的大腿?
也很少見到他們能抱到大腿,畢竟完全沒關係。
好不好抱大腿果然還是有差嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-08-28 02:23:00連上Steam賣都不肯,你會期待跟什麼大廠接觸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-28 02:25:00我記得FF15有台灣外包的東西啊 哪裡沒大腿抱
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2018-08-28 02:26:00為啥要做3A 隨便找個Pc遊戲變擦玻璃 直接爽賺
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-08-28 02:31:00免洗手由爽賺 3A幹嘛 上Steam又會被自家人盜版破解
作者:
jupto (op)
2018-08-28 02:32:00台灣遊戲廠沒有什麼遠見 都打算錢撈撈就收山 這些抱大腿都
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-08-28 02:32:00樂陞告訴你就算抱了大腿 也會被上面炒股炒到掛掉
作者:
jupto (op)
2018-08-28 02:33:00需要先做人家小弟過苦日子培養技術與人脈 不然大廠為何要給大腿抱? 沒有遠見不肯砸錢這根本沒機會
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-08-28 02:36:00做一個不知道賣不賣的3A不如做5個免洗手遊
作者:
sakeru (里昂~)
2018-08-28 02:38:00風色
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-28 02:42:00小規模都沒幾個做想直上3A喔= =
不要再肖想3A了啦,就像鬼島不要一直想著贏中國一樣市場和國情不會出現3A作品
因為做不出國際水準,只賣中國區又容易被破解,虧本生意應該是沒人想要做不過天命奇御 還讓人意外..雖然不是3A等及但也不差了買不到別人的授權自己也沒技術開發,就只能這樣了吧
作者:
zien0223 (LazyCat)
2018-08-28 02:53:00台灣代工3A遊戲不就有抱到大腿了 但那又如何
要說3A之前,先看一下人家3A遊戲片尾的工作人員名單吧那個人數搞不好和台灣全遊戲界做單機的加起來差不多...
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-08-28 03:07:00其實我覺得何必執著於3A
我們短期內就是做不出3A 那又如何 我們也拍不出好萊
是阿,這就跟 打假球比較賺還是奧運金牌哪個比較賺意思
一樣..有更好的賺錢方式 為什麼要選擇不賺錢只是為了展現技術而已
作者: x6urvery (魁) 2018-08-28 03:10:00
一般遊戲=打假球? 3A=奧運金牌?
3A 一直以來都是互相挑戰,展現技術~ 能不能賺錢真的不太重要,雖然往往這些遊戲都很熱賣就是了重點是虧本..不如代理就好,要不然抄個系統作免洗手遊
台灣想發展應該是小工作室靠創意去做中小品吧,何必執著
但不要像中國某個遊戲這麼誇張就是,直接把魔獸世界的模組整個抄過來,遲早被告
老是想著3A 去爬FGO那串就有一堆人跟你說3A不重要
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 03:26:00就是AAA的意思阿
怎麼不說爬那串會有人跟你說3A才能被稱為遊戲還有最好是能不能賺錢不重要 不重要 就不用賣dlc 跟微交易
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:42:00台灣人自己要死守武俠題材的 沒法走向全球市場全球大型發行商怎麼會投資台灣遊戲工作室
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:49:00武俠又被拿來鞭了,呵呵。自己做得爛怪題材…
會想要做3A其實滿自然的啦,不然世界上怎麼那麼多3A遊戲但是也沒有一個廠商是直接就生一款3A出來的啊..
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:51:00台灣廠商不只沒心做遊戲,連炒冷飯都懶。阿貓阿狗多少人提過放steam賣,結果跑去搞糞手遊,倒了
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:53:00不是作的爛怪題材 是題材爛作的也爛武俠走不出華語圈 這是事實
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:54:00題材哪裡爛?韓國就用武俠做出個劍靈。歐美其實對充滿東方的元素很感興趣。ex: 忍者/武僧…
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:56:00不要拉不出屎怪茅坑
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 03:58:00我覺得不是對東方文化有興趣 是對日本的東方文化有興趣...........
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 03:59:00那你怎不想想為什麼日本能把忍者變成一種文化忍者一開始的形象難道是和現在一樣嗎?
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:01:00外國覺得忍者日本武士很酷 外國會覺得武俠很酷嗎
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:03:00忍者難道是一開始就那麼酷嗎?不要倒果為因Naruto的超能力大戰也已經和忍者無關了,歐美還不是爆紅
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:05:00所以台灣遊戲產業要背負著讓老外覺得武俠很酷的使命 未達使命不能作其他題材?
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:06:00你亂加什麼前提…我只想說武俠一樣能成為很酷的文化
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:08:00阿現在就不是老外覺得很酷的題材啊
外國明明有一票人覺得武功很酷 還有人愛看修仙的 就台灣人想像中的老外最討厭武俠再說了 為什麼我們一定要做老外覺得酷的題材那我幹嘛不去玩老外的遊戲就好 技術力一定屌打
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:11:00走向全球市場.....
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-08-28 04:11:00幹嘛要出3A?多出一些特色小品不好嗎?
這年頭說要走向全球市場的 多半是些本土全球兩頭空的
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:16:00沒錯,連本土都搞不定了,還想走向全球…
我也沒有特別愛武俠 我看最多的是科幻 但是以主題論英雄的說法真的可以省省
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-08-28 04:18:00台灣公司說不好武俠故事就能說好奇幻故事嗎...
真的 連大家內建好設定的武俠都不會做 想要做科幻奇
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:19:00所以可以作一些武俠以外的東西嗎 拜託?
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 04:20:00先做出一款本地人都稱讚的好遊戲,再去想走向全球吧
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:21:00我不是在拜託你們 我是向上天拜託...
所以你還是覺得是主題問題嘛 怎麼不覺得是遊戲產業不重視企劃的問題
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-08-28 04:22:00我倒覺得體質虛弱還跳到競爭最激烈的地方只會死得更慘..
如果有證據顯示台廠不做武俠就會起飛 那當然很好 問題哪有這麼簡單==而且"只做武俠"本來就是莫明其妙的前提 誰說台廠只做
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:25:00武俠小說以香港作品為主 叫港仔出點力好嗎
武俠了 你是玩過多少台廠game真的要嘴 你可以上104找遊戲工程師職缺 上面最多是在做免洗麻將遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 04:30:00說實在獨立遊戲這塊也不見得有比較強阿
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 04:32:00獨立遊戲也作不好又是另一個課題了
先求好再求精吧 題材其實也沒啥差 反正現在都有一套框架了 管你奇幻玄幻科幻還不是換湯不換藥 先把遊戲性弄好不要只想賣周邊 把公仔跟音樂看得比遊戲內容還重要就好當然好的遊戲方方面面都很出色 但遊戲最主要的還是要好玩= =
我想為什麼不上STEAM卻去做手遊,已經充分說明廠商跟玩家認為的好有多不一樣了..一個是作口碑,一個目標是薛錢精確地說,免洗手遊
武俠其實是被大量劣質製作搞爛 跟題材本身好不好無關@lturtsamuel:不敢說全部 但有一段時間台灣最大遊戲通路商底下的所有工作室都被迫只能作三國武俠武俠題材就是在那時候被搞成票房毒藥的但就算當時沒有仙劍造成的武俠狂熱 台灣遊戲界也一定會因為上層短視跟開發者之間的內鬥爛掉就算沒有這些問題 也會有像XPEC那樣被投資人搞掉的
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 05:00:00看到人口3800萬的波蘭作了2077 今晚為台灣遊戲產業流下一滴淚過分了嗎?
這種亂扯原因的還是不要講話比較好是不是認為不做武俠 錢跟人就會憑空出現啊
以前很常接阿 自毀長城現在台灣遊戲早就往博弈去了 完全符合國家民族
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 05:23:00不是不做武俠錢跟人會出現 而是有錢有人的時候 不要只想搞武俠
作者:
Fice (Fice)
2018-08-28 05:28:00只搞武俠是你亂設的前提,無視上面提的雷亞/阿貓阿狗…
22K要你加入3A大作團隊你做不做?國外花高薪請你去做3A台灣的工作室給你22K 高下立判連人力資源都要CP值我不知道能做出幾A
作者:
audi1005 (totot)
2018-08-28 06:47:00武俠只是個題材 做得爛才是問題吧
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 06:56:00弄啥3a 搞手遊一旦成功信徒那是大批大批的入教啊 為何要為一棵樹放棄一片森林呢
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2018-08-28 07:04:00手遊只要撿到課長就回本了,3A賣一千多怎麼賺阿
歐美哈不哈武俠我是不知道啦 但歐美滿多都覺得傳武挺酷的 不然Chinese kung fu也不會變成一個梗 還是有它的市場在 純粹就是華語圈現在做不出來罷了
作者: a176893 2018-08-28 07:16:00
沒賺頭啊,有錢如騰訊都不想做
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:23:00雷亞都做不到了說.
作者:
safy (Ty)
2018-08-28 08:26:00是想要玩台灣本土的3A 還是要去找一個做3A的公司, 有差別
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:30:00為什麼不是台灣電影和動畫做3A級預算?
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2018-08-28 08:37:00雙劍一直抱很多中國爸爸大腿還拿錢阿 結果呵呵
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 08:49:00抱很多中國爸爸大腿是仙六和穹之扉後的事,那時快破產.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 08:56:00想到這個~以前台灣動畫不就有抱到迪士尼大腿?AACG還不是沒起來:P
作者:
CJROCK (讓我想一想)
2018-08-28 09:32:00台灣人還是玩糞手遊就夠了
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 09:35:00
就是因為台灣遊戲只在乎本土華文市場才掛掉的吧3A為目標一開始就要走全球沒錯不然像韓國全球有多少人懂韓語 一定一開始就多語言版
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 09:41:00華語市場相對輕鬆好賺,但副作用就是自我限制了發展雖不能說完全沒發展~但沒其他語言拚也是事實
武俠假議題是要講多久= =台灣自從代理OLG之後就不想做單機了還武俠做太多咧台灣是放棄華文市場才掛的代理都是日韓遊戲 中國他們都自己做自己玩的了台灣本土遊戲市場萎化 然後想去中國擠也沒啥位置然後講仙劍不是去抱大腿是被公司內部問題只能跑去中國做然後就變成中國那邊的公司在做的 台灣大宇掛名的
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 12:28:00
放棄華文市場XDDD 多少遊戲一開始只有中文中國和台灣的華文市場還有一個奇特現象 紅回來日貨韓貨美貨就是比較高級簡單的說國外紅了自然華文也會紅跟我們相近甚至比我們小的國家 哪一個會敢只出一個語系鎖國作遊戲現在也只有日本美國有本事