本身是沒有玩黑沙的
但是常常聽到有人抱怨黑沙這款遊戲非常農,衝裝非常坑什麼的
然後這些一切的一切,玩家最終最後的目標
為了什麼才需要農,為了什麼才需要裝,為了什麼才需要比現在更好的?
就是為了PVP
只打關卡? 不需要多農
當牧場物語? 裝備不用需要多好
仔細想一想
很多有玩家PK的網路遊戲
PVP一定是對所有東西最高要求的存在
是需要花錢 花時間的最高級項目
手遊也是一樣,只要有PVP,就會是玩家與玩家之間誰花錢或花時間比較多的最終戰場
人們會在裡面嘗盡勝利與敗北、榮耀與屈辱
但最後玩家通常會抨擊這種最終目標是PVP的遊戲是課長的天下、無趣的目標、爛透的平衡
PVP真的是壞文明嗎?
當然很多手遊跟網遊也是沒有PVP的
這種遊戲通常是以自我滿足為主,比較鮮少有明顯的終極目標存在
出各種關卡,過關了就有成就感,出各種角色,收集了就有滿足感
這種遊戲普遍來說,相對於有PVP的遊戲來說,玩家的怨言會比較少
畢竟沒有互動系的話,沒有玩家間的比較,得失心少了一些,怨言也少一些
各位覺得一款遊戲,以玩家立場來看,最終目標該怎麼定會比較有好的遊戲體驗?