作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-08-28 14:30:59不是做不出
而是公司主要目標是營收的話
做大作根本是在繞遠路
直接看哪個遊戲很受歡迎
照抄一套放上手機賺得快太多了
隨便舉個例
荒野行動在日本的玩家人數>>>PUBG
甚至很多人以為PUBG是抄荒野行動的電腦版
日本鄉民還做了先後關係圖來解釋
你說PUBG配備需求太高,非專業玩家不想玩也沒辦法玩,
那再看看現在很火的第五人格,整個把DBD照抄過來,機制幾乎都一模一樣,
身邊一堆人在玩,都覺得這手遊公司爆幹有創意這遊戲真D好玩,卻幾乎沒人知道DBD是殺
小
甚至最近的家機大作MHW
也是直接被抄了一款叫做獵神的手遊
反正那些手機玩家根本不知道是哪裡抄來的
就算知道照抄,沒玩過原作也根本無感
傻逼才花錢投入人口基數相對少的主機或家機遊戲開發
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2018-08-28 14:33:00手機的人口基數太大了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2018-08-28 14:35:00
應該是獵魂覺醒吧 之前廣告打很大
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2018-08-28 14:47:00
印象最好笑的應該是盜墓筆記手遊 廣告跟實機完全不同
作者:
gaha (gaha)
2018-08-28 15:23:00難說。神魔之塔不就走遠了?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-28 15:31:00可以喇 bz都能變成世界級動畫公司了 表示這條路是王道啊
山寨走不遠是一回事,但不能否認能用來練兵跟累積資本
作者: twitch321 2018-08-28 15:35:00
吃雞跟黎明純粹是PC銷量 被手機吊打別人家機GTA 3千萬套,魔物8百萬套 賺得比手遊還多