Re: [閒聊] 為什麼中國做不出3A/世界級作品?

作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-08-28 14:30:59
不是做不出
而是公司主要目標是營收的話
做大作根本是在繞遠路
直接看哪個遊戲很受歡迎
照抄一套放上手機賺得快太多了
隨便舉個例
荒野行動在日本的玩家人數>>>PUBG
甚至很多人以為PUBG是抄荒野行動的電腦版
日本鄉民還做了先後關係圖來解釋
你說PUBG配備需求太高,非專業玩家不想玩也沒辦法玩,
那再看看現在很火的第五人格,整個把DBD照抄過來,機制幾乎都一模一樣,
身邊一堆人在玩,都覺得這手遊公司爆幹有創意這遊戲真D好玩,卻幾乎沒人知道DBD是殺

甚至最近的家機大作MHW
也是直接被抄了一款叫做獵神的手遊
反正那些手機玩家根本不知道是哪裡抄來的
就算知道照抄,沒玩過原作也根本無感
傻逼才花錢投入人口基數相對少的主機或家機遊戲開發
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-08-28 14:33:00
手機的人口基數太大了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-08-28 14:35:00
應該是獵魂覺醒吧 之前廣告打很大
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-28 14:40:00
劣幣驅逐良幣 啊現在不能說手遊是劣幣有人會生氣
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-08-28 14:43:00
等等 MHW抄襲?喔對不起 "被"
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-08-28 14:47:00
印象最好笑的應該是盜墓筆記手遊 廣告跟實機完全不同
作者: chu122408 (Galuyak)   2018-08-28 15:03:00
山寨走不遠的
作者: gaha (gaha)   2018-08-28 15:23:00
難說。神魔之塔不就走遠了?
作者: chiuming23 (昭明)   2018-08-28 15:31:00
人家吃十三億市場也不怕坐吃山空,何必走遠?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-28 15:31:00
可以喇 bz都能變成世界級動畫公司了 表示這條路是王道啊
作者: carzyallen   2018-08-28 15:32:00
山寨走不遠是一回事,但不能否認能用來練兵跟累積資本
作者: twitch321   2018-08-28 15:35:00
吃雞跟黎明純粹是PC銷量 被手機吊打別人家機GTA 3千萬套,魔物8百萬套 賺得比手遊還多

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