※ 引述《dustlike (灰塵)》之銘言:
: 手遊上架後並不是就沒事了,服務幾十萬人的伺服器費用也是很可觀的吧?
: 每天遊戲開著就是可觀的營運費用在燃燒
隨便回一下
以一般日式手遊來說, 伺服器費用其實非常的便宜,
這類遊戲不需要即時性, 運算幾乎都在手機端
伺服器的負擔基本上只有資料的來回, 儲存, 和一些邏輯檢查而已
詳細數字可能還是要查財報, 如果要我隨便抓的話, 日均上線幾十萬人這種等級的
大概一個月1萬美金以內可以搞定 (不過還是要看遊戲種類, 有無共鬥等等)
加其他資料分析/備份/下載內容等等有的沒的也不太可能超過5萬
真的要比伺服器費用, 3A遊戲的伺服器才可能是比較貴的那個
不管是玩家人數, 下載資料的大小, 即時運算的需求都遠比手遊要高的多