Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG

作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2018-08-29 14:28:31
要打安全牌又要有趣,其實掌握幾個重點就好
1.時間點放在漢人族群 (本省外省客家....) 沒有族群分裂以及政黨概念的時代
2.走冒險以及友情、愛情的故事,淡化執政以及朝代概念
3.故事充滿神靈鬼怪,敵人不是人類
4.反派給傳說中存在過但現在無法證明存在過的族群當
所以比較適合的就是把仙劍 1那種故事風格套來漢人登台不久的時代吧
玩家扮演帥氣羅漢腳冒險家,穿梭在各原住民部落解任務
路上要打魔神仔、矮靈等鬼魅妖怪練功,仙劍的道士仙俠系統可以無痛移用
反派是矮黑人,而玩家最終目標是協助賽夏族擊退欺壓他們許久的矮黑人
結局走開放路線,可能娶了部落公主,也可能回唐山(大陸)
依照玩家進行遊戲中的要素和觸發條件決定結局,想玩另一種結局就要再跑一次遊戲
跟仙劍 1一樣頂多提個當朝的貴妃娘娘但根本不知道是哪一朝哪一代的時空
反正也有個數十年百年可以亂入台灣歷史
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-29 14:37:00
這不錯
作者: john6996 (RedFeatherKing)   2018-08-29 14:38:00
好像可以欸 這劇情
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-29 14:39:00
遇到魔神仔還要被傳送 就可以做一個迷宮地圖了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-08-29 14:46:00
這不錯 做成巫師三那樣的開放世界
作者: MadMagician ( )   2018-08-29 14:52:00
野豬騎士

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