Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG

作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-08-29 14:53:50
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: ※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: : 台灣好歹經歷過幾次殖民跟外來族群統治
: : 以這些為背景做個RPG遊戲不知道行不行
: : 有沒有以台灣為背景的RPG的RPG遊戲?
: 第一
: 先不說會惹到執政當局
: 你做出一個故事
: 光是敘事角度
: 就有可能受到不同派支持者抨擊
: 第二
: 你以台灣史為背景
: 你各位摸摸覽趴問問
: 台灣史是不是真的很無聊
: 是
: 那勢必得加點油醋或是改變情節安排
: 其實遊戲或影視作品本來就是這樣
: 以娛樂為主要目的
: 但台灣就是有一堆搞不清楚狀況的鍵盤歷史狂人
: 之前賽德克巴萊上映後
: 一堆人在那邊說
: 阿這裡不符合事實啊
: 這一半都在胡謅吧根本不是史實
: 靠北我是上歷史課還是休閒看電影
: 所以
: 與其問為什麼沒有
: 倒不如問問自己
: 做台灣史為背景的作品的必要性?
我覺得這篇講得很好
有真的試過設計劇情的人才會知道 不改編有多難玩
舉例 2008年鋼鐵人第一集
小勞勃道尼突然冒一句「林北洗鋼鐵人」
劇組覺得幹 這個超屌的 然後就改一堆東西來配合這句
因為他們覺得戲劇上和角色上這句都很棒 實際上也是
但是原著黨就會森77 他明明隱瞞身份了粉多年
有陣子<我只是個計程車司機>很紅 也是有人問怎麼台灣沒有
「某特定思想者」覺得 因為韓國人願意面對歷史 我們會覺得是撕裂族群
但是周偉航的評論我印象超深
「那就只是因為他們會拍電影 我們不會」
「如果你讓這些人來拍 他們只會堅持小細節」
「軍服有幾條斜槓 這傢伙被處決時旁邊站了幾個人之類的」
「但是韓國電影工業很強 知道要怎麼迎合觀眾口味」
當時我只是覺得可能是這樣吧 直到我親眼見識了韓國電影
<軍艦島>
講述戰爭期間被日本人抓到島上的韓國奴隸的故事
本來還以為會很深沉 結果看到後面我一直狂笑
超級他媽唬爛 而且超爽
以劇本深度來講 我覺得他浪費了很多角色塑造的機會
但是這部片真的爽成智障 我完全可以理解怎麼紅的 細節就不雷了
面對歷史?
這東西是史實我頭切給你 那個就只是會不會拍電影的區別
拉回遊戲上 在座有人研究過遊戲設計就會知道
一般沒人是從背景設定開始作遊戲的好嗎
一個好遊戲通常都是為了某種特定體驗為目的出發的
至少我沒看過有人有本事把一堆要素拼在一起就變神作的
「為什麼沒什麼以台灣作背景的RPG」
有 只是你沒玩過而已
我其實也沒玩過 怎麼能這麼篤定呢
如果你也接觸過一堆RPG Maker做出來的垃圾 你也會跟我一樣篤定
那如果早就有類似的作品 怎麼沒辦法有名到我們聽過呢
因 為 台 灣 價 值 不 好 玩 啊
那種東西只是順便 沒辦法拿來當核心
舉個例子說明好了 返校
你不用玩過沒關係 看一下預告
https://youtu.be/Yjqin-0iq8Y
裡面塞了滿滿的台灣元素呢 是不是很棒
那在座有多少人有實際打通關過?
至少我認識的絕大部分都是購買支持然後就躺在收藏庫裡了
原因呢 說是不敢玩恐怖遊戲 其實只是懶對吧
可以輕易看出來 大部分人根本不會因為「台灣」兩個字玩遊戲
我自己會玩 是因為待在家沒事幹 正好Switch上買過
嗯嗯 劇本寫得很好 音樂雖然沒太大記憶點但搭配不錯
我能感受到開發者想要讓玩家理解那種情緒的用心
但是沒玩過的人只知道富含台灣價值 對遊戲本身沒興趣
內含獵奇奶的臭卡手遊還比較有吸引力對吧 ㄏ
我就想問原原po 你的RPG是怎樣的RPG?
回合制嗎?隨機遇敵嗎?用經驗值嗎?需要配能力點嗎?
你問這種問題就像是「我們來作一個需要用蚵仔煎當補品的遊戲吧」
然後為了讓玩家得補血再設計會扣血的機制
為了讓玩家穿夾腳拖再設計裝備機制
為了讓玩家騎摩特車再設計載具機制
我超難想像這種遊戲要怎麼好玩
你怎麼先擔心背景是日治還是荷治?
台灣歷史無聊嗎?
不會 單純看你從什麼角度切
但是翻歷史資料很有趣的東西不一定在其他媒介有趣
像Undertale超級有趣 直接拍成電影一定超無聊
要怎麼不無聊呢 改編啊 把核心概念以外的東西打散重組
但把台灣史打掉重編絕對會被7pupu歷史學家們圍攻
我也不是說是這些鍵盤戰士害我們做不出遊戲
單純就是我們不會作遊戲而已
因為台灣出產的遊戲比較少 有台灣特色的遊戲就比較少 就醬
但是大家也得理解 正確魔人有多煩躁
然後如果真的想要台灣遊戲界進步的話
請去多玩遊戲 理解遊戲的有趣點
建立起自己的品味 市場自然會往我們這邊靠
作者: enjoytbook (en)   2018-08-29 14:56:00
真的,像刺客教條是因為人家有ip啊
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-08-29 14:56:00
你怎麼覺得問這種問題的人真的想作遊戲
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-08-29 15:02:00
講的太好了你如果用刺客教條方式加入台灣史,蔣中正是聖殿騎士,為了跟台灣刺客組織爭奪伊甸碎片,這種劇情應該一堆人會氣死
作者: a2334436 (<lol>)   2018-08-29 15:03:00
說得好 連遊戲都做不好了還要選背景要選題材
作者: john6996 (RedFeatherKing)   2018-08-29 15:05:00
中肯推
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-29 15:06:00
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-08-29 15:07:00
講得很好 但我不認同返校的論點 有就是有玩玩的那個*玩完*我
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-29 15:08:00
*我
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-08-29 15:09:00
看當時的實況圈熱度也能知道返校沒你說的那麼差吧?
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-08-29 15:10:00
實況圈的熱度,不就表示有可能一堆人就是只看實況
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-08-29 15:11:00
還有恐怖向遊戲有它的門檻再 有的人就是會怕 總不可能拿恐怖遊戲跟刺客教條這種動作類型的遊戲比吧?
作者: wl2340167 (HD)   2018-08-29 15:14:00
看了一下 要到最後通關的成就 29.7%其實不限於恐怖遊戲 很多遊戲買了破不完是很正常的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-29 16:08:00
我是覺的要台灣遊戲界朝想要的方向進度 最好方法就是當盤子買爆所有想要的遊戲 買爆其他金主看到這東西好像挺賣早就一堆人找團隊做了 事實就是一堆人認為"你做好遊戲我就買是不夠的
作者: hwider (海裡的星辰)   2018-08-29 16:50:00
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-08-29 16:56:00
所以大多返校的感想 不就是 喔喔喔 那個拜拜桌我家以前有耶 ! 幹 我學校的教官也是基掰人之類的 大多是回憶的共鳴 還有那個世代的"事件"就是有人要硬要操弄到現在 搞對立 柯柯真的 這是一個對空鳴槍 有人喊他中槍的概念xd這概念和日本的神隱很像 一定會有人找椅子坐

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