作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-08-29 17:00:19先別提為什麼要做台灣遊戲,能不能做出來這種大哉問
為什麼老是說台灣歷史沒內容沒題材
從荷蘭.西班牙衝突到鄭氏
再從清治早期到清末影響的後期
就像上圖目錄
反政府叛亂、原漢衝突、漢人械鬥
英法日的入侵
最後還有日本接收的抗戰
一堆堪稱大亂鬥的題材怎麼會無趣?
阿? 你說資料不全
掰阿 難不成四大奇書之類的都是史實膩?
至於能不能讓人有興趣
難不成玩刺客教條的都是歷史粉?
怎麼包裝才是重點
作者:
nahsnib (悟)
2017-01-26 16:58:00所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章
作者: skugin (hawk) 2017-01-26 16:59:00
他根本沒提到馬阿 這麼敏感
所以我就說了阿 用脫衣遊戲or hgame 包裝台灣價值一定大賣
台灣歷史=/=台灣價值 台灣歷史也不用特別含色情的遊戲體驗來包裝就能賣得好
作者:
haohwang (haohwang)
2018-08-29 17:13:00影射歷史人物很大可能被子孫告到破產。
你說的這些題材其他國也有類似的還更有名, 為什麼一定要做成台灣背景?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-08-29 18:16:00名氣是可以經營的,而且我台灣當然想看台灣故事
因為要把餅做大啊…就像日本戰國武將課堂沒教,為什麼大家記得比軍閥時期的將軍還多,就是因為遊戲包裝文化外送,讓你進一步會對相關題材更有興趣,繼續延伸到偶像,商品,遊戲,動畫,甚至更多的層面。在覺得玩很爽,意猶未盡的當下,已經把玩家拉進我的文化圈,自然就會提高認同感,增加下次消費的機會。
需要用到史實只是無法發展自己的世界觀而已 相信日本沒有水管工救公主跟初始之火這種歷史
啊就沒包裝人才啊,每個都嘴砲說光想就超好玩是你不會玩但講來講去出錢出力的都不會是出張嘴的人在作的
H大舉的例子不就是歐美外送文化到東方的例子,我也沒有說要完全依照史實去做遊戲,那只會縮限創意,文化是素材也是加分題,不過現實就是沒有能力把品質做好,擴大市場,連基本題都做不好怎麼做加分題?