Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2018-08-29 20:26:44
借題發揮一下
類似標題的月經文常常有
真正的問題不是為什麼沒有台灣背景的、台灣特色的、台灣XX的某某東西
而是為什麼要特別強調這些東西
這個問題其實非常有後殖民色彩
你要說這叫文化殖民也不是不行
但是不是你直觀想到的那種文化殖民,只要大家都做台灣特色作品,就可以解決
而是更深一層的問題,你為什麼這麼在意台灣特色、台灣背景
首先,如果你是日本...甚至中國好了,這種問題根本不存在
因為連外國人都會做以日本或中國為背景的作品
(有沒有誤解另當別論,有的話前者會www,後者會抵制)
所以這個問題真正的意義是,「為什麼台灣人不做台灣特色的某某東西」
這個問題有兩個層次
第一,台灣人覺得做日本或西洋背景的東西比較潮,所以不做台灣背景的
這個情況當然存在,但他未必是個問題
至少在日本,勇鬥或其他類中古世紀式RPG最風行的時代,也不太有人覺得有什麼問題
甚至這種類歐洲中古世紀的日式奇幻反而自成一格
這幾年一堆中國產的日系手遊,除了焚化部跟糞青之外也不會有什麼意見
第二個層次是,進一步認為:「台灣人應該做台灣特色的某某東西」
或者,至少是「我們需要有台灣特色的某某東西」
這個想法其實就是非常後殖民的想法
所謂台灣特色,其實是對立於沒有台灣特色的主流作品而言的
用法農的話來說,就是「黑人性其實是對立於白人性而存在的」
一個白人只要他爽,他可以毫無負擔的接受所謂黑人的生活方式、文化、音樂
但是黑人卻會面對「黑人性」這個枷鎖
如果他表現得沒有黑人性,那他忘本;但反之,他就被本質化了
就像一個日韓或歐美的遊戲製作者,只要他爽,他可以做任何背景的遊戲
但是台灣的遊戲製作者,卻會面對「台灣特色」這個框架
這反映的就是台灣的遊戲產業(至少在開發這一塊)弱爆
簡單的說就是你不是主流
所以你奢望主流的那群人能來做台灣特色的遊戲
如果不行,至少自己人可以做個幾款過過癮吧
而反之,如果今天台灣是遊戲輸出大國,這根本不是什麼大問題
老子想做什麼就做什麼
也可以做個RPG,背景是經歷核戰而毀滅,在250年後重建的台灣...
...然後看起來完全是中世紀歐洲
如果那樣的話,大概只剩一些老人會出來哭夭說我們忘本
但對他們來說真正有問題的其實是遊戲創作本身
因為只要有點偏離史實、不像教科書一樣硬梆梆、隨便亂性轉,都叫做忘本
不過這就是另一個平行宇宙的問題了,科
作者: probsk (紅墨水)   2018-08-29 20:33:00
現在有個名詞可以概括這一切 叫做台灣價值
作者: newfolder (囧)   2018-08-29 20:37:00
我覺得你把概念的順序弄錯了不是因為主體性不在主流裡的恐慌才會需要強調台灣特色而是正因為不是主流又弱勢 所以在取得情感共鳴或者是取材的概念上 台灣特色正是弱勢廠商有機會藉以發展的可能性我打個比方 像返校 戒嚴的環境應該在南美洲幾個國家都能找到類似的背景 可是從台灣的歷史裡取材就能有機會給玩慣歐美風格的玩家新鮮感吸引到這些客群當然遠因是後殖民下的文化弱勢無誤 但是我不太覺得單純只是考慮這個可能性的情況下 這個思考方向帶有後殖民色彩說難聽點 技術資金肛不過人 總要另闢蹊徑吧
作者: lordmi (星宿喵)   2018-08-29 21:21:00
這不叫焦躁感 而是動手指發文不經思考的普遍現象
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-29 21:33:00
其實就是極端的自卑會造成極端的自負,進而變成台灣難波萬的現象

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