最近看到黑色沙漠M的消息又讓本魯不禁想起當初玩電腦版的各種挫折
像這種終極目標為PVP導向的MMORPG 是否比較容易勸退休閒玩家?
畢竟是MMO 如果你不是無時無刻在變強 跟持續在變強的玩家相比之下就是變弱
尤其是在世界王掉寶為輸出排名前幾高才有資格撿寶的設計下 不變強就沒得談
想變強去練等農怪又容易被PK
最後導致資源容易被強大的少數群體佔據
所以 本魯有個很大膽的假設&提問(建立在0外掛的環境下)
如果 今天黑沙變成以下擇一的狀況 玩家們還會願意買單嗎?
1.買斷單機制 就像一般steam上遊戲那樣 唯一跟其他玩家的互動是市場拍賣機制
好處:可以徹底慢慢享受遊戲內容 沒有練等衝裝壓力
壞處:因為沒有其他玩家 固PVP徹底消失 遊戲整體方向改變
2. 保留世界王 但是新增副本的設計 副本掉寶同世界王
好處:休閒玩家/弱雞搶不到王沒差 可以慢慢刷副本
壞處:稀有物品可能會爛大街
3. 野外不開放PK 只有戰場/城戰能PK
好處:玻璃心玩家如本魯不會崩潰
壞處:樂趣降低且沒有驅趕人的方法
或者各位有甚麼想法也可以提出^^