Re: [閒聊] 未來,自己氪金的遊戲收掉,會有什麼感想?

作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 19:03:12
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 之前有版友,或是友版的版友,
: 有回過我:
: 他之前有氪金其他的手遊, 結果倒了,氪下去的數萬元也拿不回來惹..
: 是故,他現在玩的這款手遊幾乎不氪金,抽卡資源算的準準 (可是還是暴死)
: (手癢又分配資源,然後兩邊都暴死)
: 恩..
: 我不太相信有什麼電子遊戲可以經營一輩子,
: WoW已經是非常異類,不可思議的OLG!
: 小弟我每個月願意分出來投下去的氪金,都是當可以接受的娛樂費用,
: 還是歸在必花費用,沒有彈性問題!
: 要是某天自己氪金的遊戲,倒了,
: 自己會有什麼感想呢?
我個人覺得原OP朋友的是對「個人的所有物,被營運單方面剝奪」感到不滿。
而下方部分留言論點在比喻上有誤。
吃飯→代謝→失去,這是在生理層面的,攝食獲得能量,以維持生理機能,這就是進食的意義。
課金→倒閉→失去,這是經濟層面,一件你所擁有的財產,因為變故失去而造成損失。
前者像是電腦的電,後者則是電腦。
此外,看電影跟課金嚴格上也不能劃上等號。
看電影是你購買了該時段,讓你能坐在那,進而獲得愉悅。
課金比較像桌遊、卡牌、轉蛋這類,持有某物件,並且使用、收藏該物件來獲得愉悅。
不論該物件因任何原因導致價格跌幅,亦或是使用導致其耗損,都不會改變你擁有它的權利(即便它一毛不值)。
再來從價值觀層面思考,該娛樂的消費值不值得,純看個人心情,沒有是非對錯。
就算你今天的嗜好是吃紅州宴歲館的麻婆豆腐才會爽,而別人吃小七的就能爽,兩者一樣的。
所以從玩家方來看,營運收掉遊戲後,該數據也應當給予玩家,例如能執行主程式,但再也不更新、無法連線(價值降低但仍持有)。
不過我這些都是幹話,因為幾乎所有人都跳過的同意書裡面,在這方面都寫的清清楚楚。
像是數據所有權仍屬於營運,所以你不能買賣帳號、用台幣換遊戲幣,反之亦然、倒閉你也不能說什麼、今天要buff/nerf都是我的自由等等條例。
簡言之,自己覺得開心就好,不干涉、不批評他人的自由(不過可以批鬥那些批鬥他人的人)。
尤里:「好複雜喔。」.jpg
作者: kaj1983   2018-08-30 19:04:00
我覺得比較像那些需要線上認證的單機遊戲認證的伺服器死掉後就只能靠破解檔了= =
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:06:00
其實很多手遊條文註明的是遊玩權不是擁有權 steam也好像是這樣
作者: kaj1983   2018-08-30 19:06:00
所有你買任何遊戲軟體都沒有擁有權啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:08:00
原來這篇本文最後也自己寫了XD 那前面就別講那麼多啊 從頭到尾都不是擁有這玩意
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 19:08:00
這也是不少人選擇實體包裝而非數據的原因。線上買音樂,你掛了或是平台倒了,什麼都沒了。
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:10:00
現在的實體遊戲包=內附steam序號QQ
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2018-08-30 19:12:00
小小亞瑟王啊,課金到伺服器前幾名
作者: kaj1983   2018-08-30 19:15:00
所以選gog平台最好,不需認證裝了就玩
作者: s8510785107 (赴京趕考)   2018-08-30 20:17:00
倒閉前把角色數據當成禮包賣不知有無賺頭?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-30 20:49:00
吃維持生命所需的食物就夠了,吃廚師煮的都是盤子
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 21:49:00
賺錢夠用是基本,至於你要怎麼賺、賺多少,你開心就好。

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