借主題繼續討論
當年風氣,比較流行的遊戲類型大致如下(國中自己在網咖看到的)
1. CS 流星 好友廝殺 廝殺到翻臉不講話 然後再玩其他遊戲繼續和樂融融代表
2. 魔獸 三國信長自訂圖居多 打正規幾乎沒看到 會打正規應該都在自己家玩居多吧
3. OLG or 線上多人(天堂 楓之谷 阿給 龍族 魔力 魔獸世界)
石器玩得人也算多 只是都在掛網(1-2周5轉140完美轉身那種)或在家玩 所以看不到
順便一提 那年代都是月費居多
會跟CS放在1 是因為 在網咖玩也只需要出包台費用 不用自己買遊戲
而且通常也都是跟朋友一起在網咖玩居多
不過流星有買10年包的還能連網際 不用拘限區網
純粹比較花費
10年包剛開始799 後來最低好像300多?
CS要買hl才能裝 已經忘記哪版後才獨立出來 我只記得 half-life platinum pack 那一套
總共要1500左右? 所以價格部分其實流星算比較優勢
而且記得那時CS網咖有幾間其實也都能連一些伺服器玩
只是後來還有直連 而且直連ping比官方還低 開官方網際 ping就是硬比直連多10-20以上
當時大多然都還是連網際再玩 直連真正興起是後來掛了 再來就是lan興起
因為直連畢竟沒有房間列表這種方便的東西 所以找房入房不是很方便
印象流星從一開始角色只有幾隻 武器只有劍匕暗器那時候就蠻多人玩
一直到匕上A改成可以接大絕後(同時也是匕上A上上A可轉兩次的時代) 才開始有消退情形
但那時候也已經是外掛橫行了 不裝防T那些 多人場常常會遇到白目亂
最麻煩的是改距離那個 最容易改 也最不容易抓 就跟CS開透視很會演的意思一樣
而且裝的人也知道大絕變全距離很乖不會用 放小絕或留著暴氣就好
加上延遲 他近距離空A 你也沒什麼證據可說他是空掉 還是lag
就論當時入坑難度來說 流星應該算比CS簡單(不論是價格 入手方式 安裝等等)
不過這個觀點看主因也是因為流星是國產遊戲吧
現在看CS真的歷久不衰 流星真的蠻可惜
後續那個搜劍錄更直接採取原本流星測試連招使用的9.x版本套路 亂按都能尻死人
打擊感還超薄弱 特定場地還可以利用卡牆連續空中攻擊 重武比輕武還會跑、亂飛
老玩家都不買單也是正常 風格差太多 原本精隨可以猜招賭招 結果變成亂凹就好
像匕首 原流星右A打空就準備吃招(沒別招可收掉硬直) 搜劍錄就未必了 可以接著凹別招
聽起來好像改良了招式硬直後的缺點 實際玩過就會發現 其實就是要你不停WASD+A凹招
不過也算是提高了整個打鬥的節奏吧 有好有壞 但不是很討喜的改變
再來就是原流星輕探等技巧很吃招式尖端 搜劍錄那個距離可以幾乎當作沒有或不重要
也就是說你根本不用練習用劍A 槍A的尖端去碰敵人這件事
搜劍木棍的鋼體招換血後續破防 你打他也不是 只能閃 閃完他還能轉棍飛過來直接靠近你
原流星要凹互擊都還要賭猜錯被賞一套 搜劍錄幾乎不用怕 一定有救的方法
steam我記得也有類似流星的遊戲,只是也都紅不起來
像這款:https://store.steampowered.com/app/225600/Blade_Symphony/
所以說生不逢時我覺得到未必,反而那年代是比較適合流星蝴蝶劍的年代,
最近那個武俠吃雞也算跟這類遊戲差異頗大了
雖然有部分味道相似,但是還是無法放同一類做比較,
不知道為什麼這種偏打鬥第三人稱不鎖視角非2D現在都很難紅起來?