[閒聊] EA是不是三不五時就會壓錯寶?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-09-01 22:56:16
EA認為單機遊戲沒前途?請看一下《賽博朋克2077》
https://news.sina.com.tw/article/20180901/28050238.html
半年多以前,EA關閉了Visceral工作室,也叫停了他們當時正在開發的《星球大戰》單機
遊戲。他們當時給出的原因讓玩家們一片嘩然:單機遊戲已經不再流行了。不過最近《賽
博朋克2077》的宣傳視頻證明EA錯了。
《賽博朋克2077》的試玩演示視頻在油管上只用了18個小時就突破了130萬點擊量,從評
論看來,雖然第一人稱視角曾經引起過懷疑,但現在玩家對第一人稱視角的接受度很高。
大家對遊戲的精彩演示感到十分期待,視頻中展示的每個細節都讓玩家興奮不已。
谷歌的關鍵詞搜索頻率上,《賽博朋克2077》早些時候突然出現了熱度激增,大幅超過EA
的科幻大作《聖歌》。這與EA的預期大相徑庭,他們正因為看衰單機遊戲,所以才讓B社
放棄《質量效應》,投入多人在線類型遊戲的開發。
近年來有許多3A單機大作都非常賣座,比如最著名的《巫師3》,發售兩年以後依然能達
到發售當年銷量的一半,始終都在創造收入,碾壓許多開箱和氪金大作。
另外一個證明單機遊戲依然可以獲得成功的例子是《戰神4》,雖然僅限PS4獨佔,但卻在
首發三日內賣出了300萬份。
雖然索尼聖塔莫尼卡和CD Projekt Red工作室都沒有放棄單機遊戲,但一些大廠商都毅然
決然地轉向了服務模式的遊戲。為什麼?因為他們覺得這種錢容易賺?
育碧方面,雖然今年他們推出了《刺客信條:奧德賽》,但顯然他們的策略更加偏向服務
型遊戲。他們的發言人曾表示:「新遊戲作品只代表我們業務的一部分,現在我們十分注
重單品遊戲對玩家群體的長遠吸引力。」他們的《彩虹六號》在正式發售三年以後依然在
全力推出新內容,《全境封鎖2》也已經正在開發。他們重視的長遠吸引力等同於季票、
DLC和各種內購內容,讓一款遊戲始終有新的賣點。他們的開發重點已經逐漸遠離大型單
機遊戲,顯然也是感覺單機遊戲的風險太高了。
另一方面,服務型遊戲的成功也是有目共睹的。他們單在2017年6月份期間的DLC、內購物
品道具等衍生營業額就高達3.7億美元,而他們在E3上也宣布,《彩虹六號》有3500萬活
躍玩家,生命力十分旺盛。
GTA OL也是一款非常成功的服務型遊戲,2019財年第一季度為Take Two製造了3.88億美元
的營業額,其中81%都來自遊戲內的充值購買。所以也難怪各大發行商都效仿服務型遊戲
的運營方式,逐漸遠離成本高昂的單機大作。育碧表示,這種經營方式需要的「較低程度
的市場營銷和研發成本」。所以問題來了,發行商之所以這麼願意開發服務型遊戲,是不
是可以單純理解成因為他們覺得這筆錢好賺?
回答這個問題有兩個角度。第一個角度是:並不是因為錢好賺,因為即使是服務型遊戲,
也要從項目一開始就考慮各項成本,而且對設計有更多方面的要求。而且從另一個角度看
,服務型遊戲也分賺錢的和不賺錢的,凡是賺錢的遊戲無疑都做到了兩點:遊戲好玩,而
且能讓玩家一直玩下去。
雖然從是否賺錢的角度看,單機遊戲和服務型遊戲是共通的,但從長遠的開發和工作室運
營角度來看差別還是很大的。3A單機大作的開發周期都很長,開發組往往要經歷一個入不
敷出的開發階段。對一些製作組來說,只要一款新作不賺錢,可能就要面臨倒閉的風險,
對於某些成名的富有製作組來說(比如CDPR和……Valve?)或許可以靠吃老本堅持10年,
但他們的成功是不可複製的、沒有確切保障的,即便用心去做,也有可能得不到大多數玩
家的認可。但是作為服務型遊戲,可能只需要花費幾天的時間就能給遊戲帶來一些華而不
實、無關痛癢的追加內容,滿足玩家的需求,為自己小賺一筆錢,回一口血,繼續支持未
來新作的開發。
對於大型開發組來說,關於風險的計算是一樣的,所以即使是EA和育碧這樣的大廠商,為
了保障健康的現金流,避免出現青黃不接的斷檔,也會採取服務型遊戲的運營方式。CDPR
和Valve能夠有資格適應漫長的開發周期,一部分原因也要歸功於他們的GOG和Steam平台
,但做平台的周期和投入更大,如今大多數發行商已經沒有機會做平台了。所以我們看到
,《賽博朋克2077》足以證明單機遊戲仍有市場,但服務型遊戲的模式也勢必成為大大小
小發行商和開發組的主要選擇。
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這個套路很眼熟呀!
有人還記得當年的網路創世紀2嗎?
開發到一半被中止,所有資料都被廢棄。原因是EA那時評估覺得MMORPG大概己經到衰弱期
了沒賺頭。
結果幾年後出了一套遊戲叫魔獸世界,顛峰時期巿佔率超過50%的傳奇遊戲。
作者: chocobell (ootori)   2018-09-01 22:58:00
套一句驢子說過的 他們總是會找到辦法搞砸一切
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-09-01 22:59:00
單機遊戲紅的賣的一堆 拿一個沒開賣的當例子真奇怪...
作者: spfy (spfy)   2018-09-01 22:59:00
不是押錯 是EA自己把寶搞砸了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-09-01 23:00:00
文中也提了其它遊戲吧 會著重賽博是因為人氣很可怕
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-01 23:01:00
這篇廢話太多 EA還我SimCity 就好
作者: theyolf (qq)   2018-09-01 23:01:00
EA就美版騰訊阿 只會收購遊戲 壟斷 然後倒閉
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-09-01 23:03:00
因為他就是要拿2077還未上市就有如此熱度來證明單機遊戲還沒被玩家捨棄
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-09-01 23:06:00
ea怎麼會壓錯寶。。要不要去看一下EA這幾年的股價從2014到現在股價成長3倍
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-01 23:19:00
有錢的玩法
作者: AN94 (AN94)   2018-09-01 23:56:00
EA股價井噴好嗎 真以為單機玩家還是市場主流嗎?
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-09-02 00:08:00
中國文章
作者: Pocer (就4論4)   2018-09-02 00:18:00
別搞笑了 ea賺很爽好嗎

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