手機遊戲因為有著能隨時隨地遊玩的關係
佔據了遊戲市場相當大的比重 再加上低成本高報酬的因素
越來越多類型手機遊戲出現供玩家選擇
那麼手機遊戲來說 大家覺得哪一類型的相對於其他手遊成本算高的??
自己感覺應該是音樂手遊的成本相比來說是算高的吧?
轉珠類型&卡牌對戰 請繪師畫幾張不錯人設(奶子)圖就能讓人課金了(誤)!!
甚至近幾年炒冷飯 賣情懷系列的 這種類型成本應該更低吧
相對於上面那些其他遊戲每次活動通常請人寫劇情配音 設計關卡就搞定了
音樂類型跟其他類型相比除了那些步驟外 還多出一筆錄製歌曲的開銷
甚至翻唱歌曲的話 還有版權問題要處理(購買)
感覺設計上要花的心思就比較"搞剛"很多...
而且音樂手遊基本上都有個門檻存在
幾乎沒辦法靠純課金抽卡組無敵隊伍or全身神裝之類的來碾壓關卡
想拿高分還得要建立在玩家本身要有點技術才行....