Re: [閒聊] 紅色警戒比終極動員令更像系列的主打星

作者: test23786 (毒)   2018-09-03 16:41:20
紅警2跟以往系列比的話,主要差別在於
1.單人關卡比前幾代容易上手,前輩們關卡複雜且許多不同路線,但也凸顯紅2關卡數量少
的可惜。
2.遊戲系統相較前輩的泰伯倫之日有改善,尤其尤里復仇的遭遇戰自訂功能更加完善,雖然
也刪了一些以前有的功能。
3.玩家製作模組增加遊戲耐玩獨也是其中一點,雖然前輩也有模組但沒有紅色警戒2(主要尤
里復仇)來的多,當然這個模組製作熱潮後來被將軍給追過。
4.最重要的...有中文版,前輩們沒有中文版是非常可惜的。
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-09-03 16:42:00
死去
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2018-09-03 16:45:00
但是我覺得就遊戲性來說TS比RA2有趣很多 舉例來說在TS裡 離子風暴發動的時候 空軍/磁浮根雷達會不能用然後正在飛的飛行單位會直接摔下來XDDD
作者: test23786 (毒)   2018-09-03 16:49:00
其實還有個地表破壞系統,你用超武之類還有離子風暴和隕石轟會一堆坑洞。 目前除了地表破壞還有廢礦藤蔓系統以外有玩家製作的新引擎有把原本泰伯倫的功能引回來。補充一下合作任務像是心靈終結有把這功能徹底發揮,例如這關https://youtu.be/MkCHIfbJ0eQ
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-09-03 16:51:00
TS那個地形破壞系統如果沒蓋水泥地就會很慘....
作者: test23786 (毒)   2018-09-03 16:52:00
泰伯倫之日也有模組把合作任務用用戶端的系統方式實現
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2018-09-03 16:52:00
還有萬惡的NOD大砲(FS前 XDDD
作者: yamatobar (747-8I)   2018-09-03 17:02:00
抱歉,我還是認為遊戲性方面RA2大勝TSRA2(含Yuri)我認為比TS+FS好玩的主因1.攻擊和防守的變化比較大,也比較能偷吃步,YURI我可以一挑三冷酷敵人,FS我連要怎麼打贏一個困難敵人都很累2.NOD和GDI兩邊戰力還是有差,GDI完全不能用泰伯倫廢礦單單這一點就讓我覺得很OOXX3.還有一點,RA2+Yuri真的比TS+FS還要容易上手,推廣較易
作者: test23786 (毒)   2018-09-03 17:07:00
泰伯倫系列也有強大模組,例如這個https://youtu.be/XFn_nElicHs這模組透過用戶端的系統讓遭遇戰選擇有紅色警戒2同樣多的搭配。
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-09-03 17:17:00
還有一點,故事背景沒有太架空,很多人光看到那個未來世界就覺得很沒吸引力ra是一個介乎於二戰和冷戰的神奇世界,起碼比什麼泰伯倫碗糕好
作者: adonisXD (XD)   2018-09-03 17:31:00
我曾經一排大砲挖地 結果別家banshee路過被k下來算是另類對空...吧 還有故意養怪戰術 很有趣啊
作者: test23786 (毒)   2018-09-03 18:40:00
Ra世界主要是以希特勒被愛因斯坦消除存在造成蘇聯進攻歐洲的情況,蘇聯戰敗後聯合國預防同樣戰爭再次發生而創立了GDI的前身,而曾經是蘇聯顧問的肯恩則在泰伯倫初期正式以Nod領袖的身分開起泰伯倫戰爭

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