Fw: [心得] 鋼彈創潛者 22話

作者: DarkKinght (老王)   2018-09-04 18:33:37
※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1RZbzuGm ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM
標題: [心得] 鋼彈創潛者 22話
時間: Tue Sep 4 18:33:24 2018
基本上最近幾話都是單純的劇情推進回合
單純來講講我對整個故事轉折的發展描寫
我個人的評價是對於主角方這邊的描寫來說我個人認為是OK的
尤其是本回透過招募過往碰過的玩家來組成同盟
再公開來做宣戰布告
也很符合冠軍方那邊所謂的"展現出可能性"的意義
但是有兩個點比較糟糕的部分
其一是套路的發展太公式化
不管是一開始小陸低沉時碰到食人魔來嗆聲
還是後面又做球給司的部分
故事的轉折走向太好預測;就顯得有點力道不足的感覺
另外一點是營運方的態度描寫
這點算是我個人覺得做得非常糟的一個部分
我可以理解官方態度上為了維持遊戲營運
所以採取了比較強硬的態度去解決事情
不過有兩個點讓這個部分顯得很不合理
1.外掛事件時候的態度反而很沒作為
先姑且不論到底有沒有辦法對外掛貼紙進行處理
同樣是可能會引發整體遊戲程式錯誤的玩意
非法使用外掛貼紙的玩家在處理上明顯比這次要寬大很多
2.以比較現實一點的狀況考量
程式自主誕生出的電子生命體 VS VRMMORPG
老實說我怎麼看都覺得前者的價值要高出太多了...
結果官方不管三七二十一就打算直接銷毀了事
這兩個處理態度在邏輯上我個人是認為說不太通的
尤其是之前對外掛使用者也看不出有很明確的懲處
結果現在出現一個有可能是未來新科技的先驅的玩意
卻想要直接刪除?
這個部分讓整體的劇情走向顯得說服力不足
因為看起來是沒必要一定得這樣處理事情的
其實我個人還蠻好奇的
畢竟都把場景設定在更沒限制的遊戲世界中了
像第一部那樣把主軸放在對戰上或是像大亂鬥那次一樣
去作出更多原本在鋼彈系列作中可能是沒機會但是大家想看到的夢幻演出
應該比較像是這類型觀眾會想看的東西吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-09-04 18:38:00
貼紙事件的起因並非官方 無法蒐集證據就難懲治作弊仔EL是遊戲本身=官方的系統維護問題
作者: zeal63966   2018-09-04 18:40:00
差異就是一個官方抓的到,另一個抓不到
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-09-04 18:41:00
放棄兩千萬用戶的權益也要保留這雙面刃BUG的理由在哪?而且EL可能導致整個機組報廢 再蠢也不是賭在EL上
作者: Hunternine (Hunter 9)   2018-09-04 18:42:00
自主生命體又不能幫官方賺錢
作者: audi1005 (totot)   2018-09-04 18:42:00
有一天誕生出活的初音 就知道了(誤)
作者: zeal63966   2018-09-04 18:43:00
不知道何時會導致崩潰的遊戲Bug跟2000萬人玩的網遊選一個,要賺錢當然是選後者
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-09-04 18:45:00
除非說EL可以幫官方炒股賺大錢 沒有2000W玩家也沒差(x
作者: oldriver (oldriver)   2018-09-04 18:53:00
兩千萬玩家有多可怕 比照WOW最後一次公布是五百萬左右這GBN還有鋼普拉周邊可以賣錢 賺的比莎拉多太多了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-04 18:58:00
當你可以證實與重現電子生命體的創作 兩千萬玩家的收益根本是鼻屎等級好嗎....那是台面上所有軟體公司都會砸到把營運規模擴大50倍都在所不惜的真實價值
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2018-09-04 19:23:00
雙方理由都好87%
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2018-09-04 20:28:00
明顯致敬OO劇場版 也是1:10000的戰力差
作者: a0930192264   2018-09-04 23:59:00
後者就GM怕遊戲倒了丟飯碗

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