如題
一個王道戰鬥漫畫
重點應該是...王道的背景 好看的戰鬥
但近年了秒殺尾巴的崛起打破了這番論證...
很多作品都是1v1
多對多也會因為各種因素切割成很多個1v1(海賊王通常是這麼處理)
1v1很多細節對話上 都很好處理
多對多 節奏上調整上會變得更加困難
(海賊王也是有不少團戰 但...不是很有特別印象名場面)
甚至思考角色要如何配合就更加困難
通常多對多要好看=>角色有弱點互相cover發揮出1+1>2的價值
不然就會容易變成1+1vs1+1
RWBY戰鬥我也只看前1.2季(原作死了就沒看了) 印象戰鬥就是超好看= =
境界觸發者就是強調很多角色有很強大能力也有很大弱點所以要cover(但作者生病)