一共玩了200小時稍微講一下它的優缺點
1. 系統面
我是在 1.30 後加入的,所以比較沒有感覺到 ui 上的差勁
我的確覺得要搞這麼多的收集任務,
系統面卻不能很簡易的查詢在哪是很魯小。
物品的管理我覺得很糟糕,比如我想把比較爛的飾品賣掉,我得一個一個賣。
尤其你在後面要優化隊伍時,會相當困擾。
教學爛的一蹋糊塗,尤其在戰鬥系統這麼複雜的情況下,不能重看教學實在是很奇怪。
還要我上網找文章來看。
2. 戰鬥方面
很好玩,但我覺得這套系統嚴重的弱化角色特性,一代的戰鬥玩起來每個人都不一樣。
這代變成大家都類似,你要考慮的是隊伍的組成。
說到這個我就不太爽,如果你要玩隊伍的組成要嗎就把人數開多一點,要就戰鬥中
可以任意切換角色,限制小人數又不給切換角色實在是(RY
有人說這個系統比較像 wow 但是我覺得比較像 gw2 之類的,大家都能坦能補,
只是要用 blade,而且最後還是走向火力壓制,坦補比較不用管,
畢竟這遊戲太多重複的作業能越快打死越好,也是避免夜長夢多。
3. 劇情方面
四平八穩, 該有的都有,沒有任何意外的亮點,最後是 happy end 而非
賣弄悲劇這點我很喜歡。
這邊我想稍微提一下馬留貝尼這個角色,這個角色算是我看過這麼
飽滿的反派,比真還要來的飽滿。
馬留貝尼是個普通人,雖然滅說他想毀滅世界,
不過老實說那大概只是他內心的一部份想法,嚴格來說這個想法的認真程度
跟周一上班族想要毀滅世界沒啥兩樣。
這點可以從他從前傳根本傳的表現得知,老實說他如果真要毀滅世界早該在
500年前就毀了,她內心還是渴望世界和平。無論是本傳中幫助雷克斯、調停戰爭、
還是攻擊本傳伊拉都可以看的出來。
一開始我覺得攻擊本傳伊拉是一個很糟糕的決定,而且也沒讓難民避難。
後來想想難民之所以是難民就是因為沒地方可去,
說來說去這個鍋馬留貝尼不應該背全部,而且當時站在他的角度他確實不能坐以待斃
等待本傳伊拉毀滅世界,尤其他不知道雷克斯可不可靠。
除了因為一直被打臉最後想變成神很蠢以外我覺得馬留貝尼是個智商有上線的反派。
妮雅的部分看不懂,跑完整個靈洞以後我還是不太理解,
有人可以講解一下妮雅的來歷嗎?
4. 手游化
基本上我不反對在單機遊戲加入一點手游的要素,但是這次製作組真的是弄得太過火。
傭兵團任務我覺得立意是良好的,如果沒有七冰任務的話。
七冰任務嚴重打亂整個遊戲的體驗,在緊張的劇情裡面還要一直跑七冰任務實在很煩躁。
抽神劍沒保底也是很白癡,我是覺得讓玩家好好體驗這個遊戲,農核心一點都不快樂。
更別說每隻神劍的劇情少到不行。
5. 結語
雖然還有很多抱怨可講,但是以 JRPG 而言他算是做得不錯,很值得一玩。
但我短期內不會想玩第二輪,太累了。