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[問題] DnD跟CoC為什麼會互戰?
作者:
nobodycares
(沒人在乎)
2018-09-08 20:34:34
DnD跟CoC還有Pathfinder等各種TRPG系統
其中最讓圈外人費解的是
為什麼DnD與CoC玩家處於對立的狀態
還是說其實是玩家圈的問題?
難道就不能像家機玩家一樣 一片和諧 互重戶信嗎
有沒有TRPG族群內鬥的八卦?
作者:
speed7022
(Speed7022)
2018-09-08 20:36:00
家機玩家一片和諧?
作者:
st550296
(RTYU)
2018-09-08 20:36:00
笑死 家機玩家鬥最兇吧
作者:
shadowblade
(影刃)
2018-09-08 20:36:00
雖然對TRPG沒那麼了解,但先吐槽一下家機沒和諧過吧
作者:
AbukumaKai
(ã‚ã¶ãã¾)
2018-09-08 20:37:00
笑死
作者:
s40215149
(Eyamlisi)
2018-09-08 20:37:00
有互戰嗎?coc與dnd差很多耶,沒看過吵起來
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2018-09-08 20:40:00
TRPG能找到固定團就爽了哪有空互戰
作者:
tuboshu
2018-09-08 20:40:00
呵,那是你沒有看到而已,戰天戰地,什麼都可以戰
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2018-09-08 20:41:00
DnD玩家自己內鬥就來不及了,哪來的時間跟CoC鬥TRPG界鬥的可凶了
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-09-08 20:45:00
看到pathfinding精神就來了 首推A*演算法
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2018-09-08 20:47:00
Pathfinder吸了一堆不爽DND新版的玩家戰起來有聽過簡化和細節化的玩家會互斥,重系統和重RP的也會所以換規則戰起來常有啊
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2018-09-08 20:53:00
DnD經過4e失敗後 玩家對5e接受度應該算滿高的
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2018-09-08 20:55:00
GM隔空互嗆。還規定只有去跑某人的團,就不準來參加他
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2018-09-08 20:55:00
找不到人只跑過腦內團的我是不清楚啦,但通常房規與帶團風格戰比較兇吧?異教徒跟異端的差別
作者:
Flandre495
(芙蘭)
2018-09-08 20:56:00
因為DND重視規則化 而COC比較偏向扮演取向 規則沒有那麼重要 風格也是兩極 DND偏重於冒險戰鬥 COC卻是探索與絕望自然會讓兩派人看不順眼對方
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2018-09-08 20:57:00
CoC因為設定的關係 適合新手玩家 老手不轉KP(主持人)通常會覺得可玩性降低 DnD則入門門檻較高
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2018-09-08 20:58:00
話說有沒有人帶的團裡面化學玩很兇的?
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2018-09-08 21:00:00
某種程度上兩者相斥也有些新手老手對立的意味存在
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2018-09-08 21:02:00
只能說有人的地方就會有江湖
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2018-09-08 21:11:00
家機明明就戰超兇
作者:
LOVEMS
(ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-09-08 21:12:00
繼續3R3E的也不少吧?
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2018-09-08 21:35:00
DnD或者CoC應該都是內鬥比較多吧
作者:
AT1045
(ATYS司武伊昂)
2018-09-08 21:36:00
台灣桌遊圈 別說系統差異了 某些玩家圈之間也是很多事可以吵(?
作者:
xious325
(Xion)
2018-09-08 21:36:00
CoC哪裡適合新手了
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2018-09-08 21:55:00
CoC只是隨著某些風潮,很多KP跟玩家都會去簡化規則跟難度與其說是適合新手,還不如說是玩家自發性的降低難度
作者:
a8418635
(agogo)
2018-09-08 21:55:00
老手大多不會只玩一個系統吧
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2018-09-08 21:56:00
台灣的CoC應該算是日本那邊帶起來的
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2018-09-08 22:01:00
不了解CoC相關設定 才能享受面臨"未知恐懼"的樂趣 (?
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2018-09-08 22:04:00
DND等於RPG界的IMAS,內戰就來不及了
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2018-09-08 22:12:00
家機粉間相處真的很理性
作者:
Fantasyweed
(草壁英彥)
2018-09-08 22:26:00
TRPG圈鬥得可凶了.....
作者:
xenojack
(阿毛)
2018-09-08 22:47:00
TRPG界戰超兇,但跟系統無關,在鬥的人都嘛精通好幾個系統,之前稍微碰聽到一堆沒聽過的系統都有人在開=.=
作者:
a26848400
(請容我思考一下)
2018-09-08 23:03:00
GM收錢問題吧 收太多一堆人就開始靠腰
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2018-09-08 23:04:00
屁啦 TPRG有像家機一樣還幫對面取任O、索X之類的綽號嗎
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2018-09-08 23:26:00
說家機和諧真的笑死
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2018-09-09 01:03:00
但TRPG有時候是圈圈互戰,嘛,TRPG最重要的就人,有人就有江湖,實屬不得已也
作者:
jagarandy
(跳EDH深坑中)
2018-09-09 01:06:00
家機玩家有和諧過?
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2018-09-09 01:10:00
不過這種戰火通常很零星,比較麻煩的是基本教義戰外來種,規則至上戰佛系跑團,或者是看過幾個跑團影片就自以為很懂在那邊指揮甚至以角色身份拆GM/KP台的「穿越系玩家」之類的或者是版本之間都能互戰(?
作者:
parax
(parax)
2018-09-09 03:59:00
去K島桌遊板轉一圈就知道在戰啥了
作者:
eowynknight
(é’ç¾½éˆ)
2018-09-09 05:58:00
好像很精彩 K島怎麼逛呀?
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2018-09-09 06:31:00
搜尋komica點進去啊...
作者:
FoehnWind
(火燒風)
2018-09-09 09:49:00
還有「電玩系玩家」,跑團開始要先去打哥布林練功升等wwww
作者:
tomsonchiou
(TC)
2018-09-09 10:18:00
說coc不注重規則的,原版規則書也夠厚的,只是很多KP自動簡化而已
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