Re: [閒聊] 各位對於手遊中所謂的菁英公會有什麼看法

作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-09-09 11:53:46
※ 引述《plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)》之銘言:
: https://imgur.com/rCrEXMR
: 這是有人貼給我看的
: 讓我不禁想起以前WOW打25H,應徵招人時也是要報裝等啦看DPSHPS啦之類的
: 不過WOW入門門檻低嘛,繳張月卡三教九流的人都能進來
: 加上拓荒推王通常也不容許有人能夠划水
: 但是這應該是公主連結吧?開這種門檻看起來就很壕,然後29/30這點也很讓人在意
: 好像就是在講說" http://pic.pimg.tw/stock2012/1412427681-770409110_n.jpg "之類的
: 想請問各位對於這種手遊的菁英公會有什麼想法?
: 這種手遊的PVP RANKING不就是比看誰比較壕嗎?
: 所以就是在說沒錢的不想課的你就不用來了是這樣嗎?
以前玩Marvel 未來之戰有加入比較認真打公會戰的公會,
剛開始加入周排名大概在全球50名以內,後面認真開始打公會有進16強,
有一二軍升降制度,公會戰分數一週結算低於二軍的玩家會被調到二軍公會,
為了追求分數基本上要練什麼角色、裝備、配點都由公會統一規範和調整。
因為本魯只是月卡玩家,到後面開始有點力不從心,開始在一二軍沉浮。
後面開始長期卡在二軍公會就索性當休閒玩家了。
很多更強的公會是更軍事化訓練,更不人性的。
所以很多奪下排名第一後就解散的公會也很常見,
其實一開始全心全意只追求強度只追求效率是蠻有趣的,
只是時間長了,就會覺得好想練練愛角,或是嘗試一些浪漫可是沒效率的組合,
對我而言體驗一次就夠了,還是比較喜歡玩歡樂而非玩競爭。
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-09 12:02:00
嘻嘻哈哈沒辦法帶領團隊達到更高的目標啊
作者: seiya2000 (風見)   2018-09-09 12:03:00
電影一級玩家,開公司是為了破關,真誇張
作者: gsxgsxtt (突破天際)   2018-09-09 13:05:00
破關有錢有權阿
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2018-09-09 13:38:00
競爭心這種東西我都放在現實競爭了 遊戲休閒就好

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