https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns
影片解說一些基本的遊戲渲染技術,
看看畫面可以過過乾癮。
大概的幾個重點就是,現實世界任何物質都會發光/反光/折射,
但古典遊戲跟電影的差別在於,遊戲無法一一表現出所有的光線的效果。
最明顯的莫過於水面跟玻璃跟鏡面的反射,
以往這部分遊戲引擎都只能用簡單的數學帶過,
或是乾脆就沒有除了定義發光源或是定義物件以外的反射。
然後老黃的RTX技術,每秒鐘可以處理百億條光線的追蹤,但這對影視級的
畫面呈現來說還不夠,因此透過新的AI技術,將有限的光線追蹤雜訊,
重新處理成最終畫面渲染。
戰地V的延期,八成是為了RTX而調整,就連古墓也說要延期了,
大概也是為了RTX。
話說,兩個月了耶,AMD呢?