我個人淺見,
如果是單純就戰略遊戲此種類型有沒有救。
只要下降操作門檻就可以了,
其實指揮本身是種有趣的遊戲模式,
但是現階段要體會指揮的樂趣必須手速達到門檻,
手速並不是遊戲本身的樂趣!
除非
有個遊戲公司願意花大成本,
搞個玩家聲控深度學習輔助人工智能,
每個玩家都有熟悉自己聲控的AI來降低門檻
不然我只能認為製作這類遊戲的成本會越來越高,
不然我只能認為製作這類遊戲的成本會越來越高,
利潤太少了……
至於推文中提到的腦波控制....
大概難度比跟google合作還難實現,
至少深度學習是看的見的技術....
...你要不要再看一次你文章的前後邏輯從大成本到利潤那段.、
等所有人都用腦波 到時候就會有新的RTS已死的理由出現
你說使用大成本的原因是要提高利潤?所以不論哪個選擇都會提高成本...而利潤也無法拉高說真的哪個白癡公司會幹這種事情
打單機或合作從沒聽過有人在抱怨RTS有門檻鍵盤打字的APM不曉得超出遊戲幾百倍了 手是腦控制的
作者:
dda1829 (封塵〃羽)
2018-09-12 07:43:00手速不到一定程度 又練不上去就會覺得是門檻(囧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-09-12 07:43:00基本手速夠 要練習操作也是門檻啊
真的需要練習操作像甩槍散兵這種 都已經接近宗師等級了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-12 08:35:00手速問題難解,除非遊戲採回合制,不然再怎麼樣都是指令下得快的吃香
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-12 09:01:00簡化版就是皇室阿...並不是說那些需要練習困難的類型都沒人想玩了 而是手遊佔去很多使用者 你又不可能用兩隻手指頭在小畫面做到電腦等級的操作 然後這塊又這麼吸金即使兩邊操作者都是公平的 但是你能想像星海完美移植到手機 兵因為玩家手切畫面跟不上打一打站原地不動或直線前進去送死是多low的一件事嗎...手遊還要能腦波太遙遠 除非有那間公司有辦法做到能雙手做到現在PC即時戰略上大部分的事 快速切畫面 編隊 解除編隊 光想就知道現在的手遊不可能塞下全部這些東西 那麼只會有各式變體出現在上面只是人們不會用即時戰略稱乎它
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-12 09:30:00即使能用腦波操縱也改善有限,很多時候其實不是手趕不上,而是根本"忘了做",常太專注在前線會戰,等腦袋回神時才突然想到忘了營運
樓上說的是事實 大腦控制雙手 1v1遊戲輸了容易找藉口
作者:
s90f002ss (s90f002ss)
2018-09-12 10:52:00把手速影響降低 每次下命令最少以小隊為單位至少5單位一組在動作 英雄能力太超過必移除我實在很討厭魔獸三的英雄 結果地圖都對稱 假公平