作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-09-12 21:46:57由於戰爭是消耗資源的實際拼鬥,
戰場上的損失,要由後方資源彌補,戰事時間一拉長,消耗量會越來越巨大跟明顯,
就算沒有研究戰爭,也是可以想像的到的.
RTS遊戲,
一般為了競技的公平性,雙方陣營的資源 資源位置 甚至地圖都儘量維持對稱性,
雖不會有資源不對等的現實上,對戰國的形況
..
至少,
打久了手會痠(久了就,腕隧道症候群?),思緒變得不敏捷,
甚至被對方觀察出作戰癖好(?!)
會影響下一盤的表現等等, 選手應該也要避免的狀況.
RTS也是要避免消耗戰的吧?
作者: Alwen (鳳梨) 2018-09-12 21:55:00
這就是SC2難看的原因,雙方不怎麼打,一打就是分勝負SC1雙方初期中期後期會戰持續不斷,還遍布各地圖