超激力戰鬥車簡單來說就是結合四驅車和戰鬥陀螺兩種玩法融合
但都偏偏只有把他們不好的一面融合在一起
論這兩種玩具的缺點
先不說動畫的GP晶片和聖獸,至少在現實中
四驅車和戰鬥陀螺都是屬於只要放到場地裡玩家就不能再操縱的類型
反面例子就是彈珠超人,實際遊玩時也很考驗玩家射擊技術
這會讓玩家很有參與感,遊玩體驗就會是好玩的
所以在事前準備改造很重要
像四驅車有一堆零件可以蒐集、更換
而且上位玩家還能玩一些魔改馬達、培林、底盤、外殼之類的
戰鬥陀螺主要能更換、改造的零件設計是攻擊盤、鐵環、軸心、底座、以及發射器
所以在戰鬥前能玩的東西也是很多,而且戰鬥陀螺零件設計真的是有一些巧思在裡面
基本上每一顆每一個零件都有他的特性在
所以這兩種玩具在事前準備、改造就是一個很不錯的遊玩體驗
再來談到實際遊玩
四驅車的軌道很大,可以自己設計軌道樣式
通常比賽時,玩家會一直試跑這次的比賽軌道,若翻車後馬上更換零件調整,不斷測試
調到完全ok再開始比賽,其中的調整車子與玩家交流很趣味
而且看自己的四驅車在軌道中盡情奔馳也是很熱血
戰鬥陀螺雖然場地很小,但通常一場比賽勝負很快就會出來,而且視覺上也很刺激
快的話幾秒結束,慢的話1~2分鐘
加上戰鬥陀螺發射時還是需要玩家手動射擊,那種體驗感也是會讓玩家感到好玩
以小朋友來說不斷的GO射擊就能一邊狂叫一邊射一整個下午
再來談到戰鬥車...戰鬥場地超小,能改造的地方太少
我印象中官方好像也沒出什麼武器套件能更換
且每台車的武器實際在遊玩互撞時,好像都沒有什麼差異
人家戰鬥陀螺至少攻擊型、持久型、防禦型的差異還挺大的
也不像戰鬥陀螺還有GO射擊這個動作,動畫還會投擲戰鬥車
但現實那鼻屎大的場地一丟戰鬥車只會砸到對手家長臉上
基本上只能輕輕把車放在戰鬥場地讓他自己跑,所以玩家在戰鬥時也沒什麼參與感
加上一場比賽能靠自己車的力量把敵人撞翻撞飛其實蠻困難的
有時候在比賽時兩台車撞了3分鐘還是沒有什麼進展
撞來撞去也不知道為啥對方會翻車、或是不知為啥車自己飛出去
而且就算知道會翻車,也不知道要改造哪裡
因為官方出的零件太少,每台車的差異也不大,換了別車零件也不會覺得比較好
最糟的就是兩台車常常撞在一起時會卡死,還要玩家徒手把兩台車分開...
超級破壞玩家的遊玩體驗,要熱血不熱血的
所以戰鬥車就是,既無法體驗事前改造樂趣,玩家遊玩時也沒有參與感
結論就是無聊
雖然動畫做的不錯,第一部第二部我都有看完,挺熱血的
但玩具就是個超級失敗的存在
所以沒紅完全不意外
※ 引述《hazel0093 (我永遠喜歡水原叡智佳)》之銘言:
: 記得這部稍微比戰鬥陀螺晚一點
: 第一次看到人家在玩也是用戰鬥陀螺那個藍色的塑膠場在玩
: 這部也是鋼彈組合Sunrise/Bandai操刀的,老字號機人番品質保證
: 實際打起來像這樣:
: https://www.youtube.com/watch?v=0orLrL-TuSU
: 為甚麼不紅呢?門檻太高?玩起來沒張力?大家怎麼看?