之前一直有一些人在幻想任天堂會出效能加強底座
那是不可能的,因為買底座的人不多
三廠也不想鳥你,賭你那少少的底座用戶會買遊戲
不過我現在要說的方法跟底座有點像
那就是把底座接線,一直拉一直拉
把增強底座放到任天堂機房,沒錯,就是雲端運算
放雲端就不用花錢買底座,只要有網路,人人都有底座
不過這跟現在一般在說的雲端有點差別
因為大家說的雲端就是全權給伺服器運算
傳影片給你,玩家只負責傳送操作訊號
這種雲端的問題就是,一旦網路延遲
畫面會全面模糊,更慘的是操控會delay
而且沒穩定網路地區就完全不能玩
那上面說的雲端底座,這種問題就很少
因為基本的運算還是在ns上
ns以ps3效能運算基本的建模貼圖
再用雲端底座增強畫面到ps4
就算網路延遲,你基本還是有ps3的畫面
遊戲也完全不會delay
就像現在的遊戲有的時候讀取不全
畫面會先看到低階的貼圖
運算趕上貼圖會慢慢精緻化
網路延遲一下大概會是這種情況
不會是現在的雲端那種全面模糊油畫化
而就算沒有網路,還是能用低階畫面遊玩
其實最近微軟的謠言就有這種技術
他們會出兩台主機,一台就是基本強硬體
一台就是這種,玩家只要買便宜的基本效能主機,大概就是one的效能
再靠雲端運算到two
不過我早就想到這種方法了
不是看到新聞才想到的
而任天堂的掌家機又比微軟更適合這種方案
因為任天堂一直缺少三廠跨平台
而就算沒網路的人,也可以玩低階畫面
這時掌機遊玩就比微軟家機有意義
但是要任天堂那些老古板用這種新技術
還是洗洗睡吧
他們大概會覺得我自己本家賺的爽爽的
幹嘛蓋雲端伺服器給你們爽
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2017-09-17 15:31:00閱
作者:
Diver123 (潛水員123)
2018-09-17 15:39:00好喔
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-09-17 15:40:00x?
作者:
amsmsk (449)
2018-09-17 15:40:00你想搞死程式是不是
底座用網路串連的確比直接雲端全程負責複雜一點,但我想也不會多複雜,微軟都在搞了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-09-17 15:45:00早就有廠商在搞這個了...你還寫一堆
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-09-17 15:47:00雲端部分很多 雲端底座部分就跟你開頭講的一樣 沒多少人會買新的底座 那不就自打臉?
底座要買,雲端底座又不用,bio7雲端有跟你收主機費嗎?
作者:
guogu 2018-09-17 15:59:00那樣本地端算完還不是要等雲端傳畫面過來,哪裡不會延遲...
作者:
qss05 (minami)
2018-09-17 16:00:00還不是要買…而且你網路還是要夠快啊,我家網路就是慢所以不能玩雲端遊戲,照你的天才想法,我要花2筆錢,脫褲子放屁?
以下一代規格來說,ns本地跑ps4畫面,雲端補助到ps5,網路就算切掉你還是跑能跑ps4
作者:
guogu 2018-09-17 16:09:00ok 翻譯起來就是: 買遊戲送雲端串流版你想要直接玩遊戲片or雲端串流版都可以
現在問題在於3A遊戲不作NSPS3等級畫面的版本所以沒有你講的本機+雲端的可能話說任天堂沒辦法只當三廠你傷不傷心??
動機是不大但是mgs5看門狗都是跨兩世代製作,其實是可以的,現在世代差距只會越來越小,而且還可以雲端加強,動機越來越大
作者:
guogu 2018-09-17 16:19:00所以你要廠商多花一筆錢做另一個版本的畫質還沒辦法多賺?
講到之前ns的預測就好笑,之前辦一個調查ns的用戶都在哪使用,不知道多少大概8成吧,都在家裡使用,也就是當主機或是躺在房間內使用,然後本家遊戲8成都是wiiu移植或是小加強,畫面也跟wiiu一樣,這不就是wiiu2.0嗎?一個九成像的東西,wiiu慘敗ns熱賣,這能怪我囉??你去問他們為什麼要買啊
作者: dieorrun (Tide) 2018-09-17 16:24:00
任天堂的網路服務 我看還是繼續賣創意就好了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-09-17 16:36:00原來是先知本人XDD
作者:
qss05 (minami)
2018-09-17 16:39:00有些人一直噓已經有雲端遊戲了,是不是看不懂他的意思,他的意思是遊戲在本地跑,然後材質從雲端傳過來,這樣就可以在有網路的情況下提高畫面,沒網路的時候還能玩普通畫面
作者:
guogu 2018-09-17 16:41:00所以我說啦 廠商賣一樣的錢為什麼要做雙版本
電腦遊戲能調整幾十個畫面選項,廠商這麼用心客製畫面,想必電腦遊戲是最高銷量平台
作者:
guogu 2018-09-17 16:46:00雲端不用程式設計喔 不用有機器在線上幫你運算喔你這個構想就是比一般賣雲端or賣單機更高成本的作法可是又說遊戲玩家不用多花錢
就是要啊,任天堂出錢啊,出了一點錢就有三廠3a支援阿,還能強化雲端技術啊多了我想到,現在switch廠商不都要提供兩個版本的畫面嗎?一個底座一個掌機,不用提電腦
作者:
guogu 2018-09-17 16:52:00那個就是改變解析度跟開關特效的事情而已
作者:
qss05 (minami)
2018-09-17 16:53:00如果這樣用雲端補材質那些,如果網路瞬斷遊戲不知道會不會崩潰
作者:
guogu 2018-09-17 16:53:00你覺得所謂的雲端加強畫面要怎麼實作? 伺服端怎麼決定算哪又要怎麼跟現地的畫面做結合?你的無延遲又要怎麼實現?
作者:
qss05 (minami)
2018-09-17 16:55:00我是覺得很難,那你本地的硬體也要夠力才能抽換,而且可能還要靠過場來轉換,所以我才覺得要是網路一異常那遊戲應該會壞掉?
我第一句不就講了嗎?就是加強底座拉一條線,遠遠的放在任天堂伺服器機房,程式怎麼互相結合?你底座硬體怎麼結合,雲端就怎麼結合,只是線很長而已 #筆電外接顯卡 #雙顯卡串連
作者:
guogu 2018-09-17 16:59:00你知道顯卡最通用的pcie速度多少嘛?
作者:
qss05 (minami)
2018-09-17 17:00:00這樣網路異常不就跟直接拔顯卡一樣…而且那你的雲端底座要幹嘛?多網路孔?
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2018-09-17 17:01:00是我看不懂還是這純粹幻想文?
網路有延遲,遊戲不 delay ... 那是用心眼玩遊戲吧 XD網路頻寬不足跟延遲是兩回事啊頻寬不足可以降解析度犧牲畫質去換。延遲你只能換線路機房、走不同的路由。
擔心通道速度的,自己去google 微軟 雲端 輔助 運算
加強版底座的問題應該是怕掌機模式被放生,不是沒人買吧
作者:
guogu 2018-09-17 17:11:00所以你的無延遲怎麼做阿? 我還在等耶...什麼叫做只是加強底座拉一條線拉到伺服器?
不是叫你去google了嗎?雲端輔助運算不能做微軟也不會做你怎麼不告訴我一般雲端怎麼無延遲,有延遲怎麼還一堆廠商飛蛾撲火
作者:
guogu 2018-09-17 17:25:00不是輔助運算不能做 而是你要無延遲就沒辦法 做不到除非你要把現有的網路架構全部打掉重練遊戲雲端運算少說吹了5年吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-09-17 17:33:00不只五年 PS3末期快到的時候就有人在喊是下一代遊戲殺手級應用
作者:
guogu 2018-09-17 17:38:00你現在感覺就像那種拉水電的老人 網路線隨便用隨便拉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-09-17 17:39:00是說現在主流筆電外接顯卡是走TB或是USB3.1吧 TB的好像比
作者:
guogu 2018-09-17 17:39:00然後跟說 不就只是接一條線連在一起速度怎麼可能有差
預測失敗還怪玩家怎麼不買單wiiu反而對NS買單,你連這都預測不到還是洗洗睡然後你所謂的半雲端,等微軟真的作出來,再來考慮NS作不作的到也來的及
作者: YOLULIN1985 2018-09-17 17:59:00
有夢最美 希望相隨
作者:
safy (Ty)
2018-09-17 18:01:00你說的這個不就WIIU...也別說你想到這種方法, 你的專利和技術在哪邊?
我沒說現在普及的網路線能比的上pcie,問題是那是比喻,不是真正的sli,雲端方是輔助,怎麼在有限的頻寬輔助那是工程師的工作,微軟現在在做代表有可行性
次世代NS只要性能到PS4水平,3A就能跟PS5XB2同跨NS3A無法跨NS主要是還得全部重新製作NS版但只要次世代NS有PS4水平,就能用降特效來移植PS5XB2一定也向下相容,廠商會把PS4等級畫面當低標推出PS5跟PS4同時都能執行的遊戲這時NS2就會受惠於PS5向下相容PS4,3A也會跟著跨NS在你想的東西實現之前,NS2有PS4等級性能會先發生
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-09-17 19:41:00
直接end就好了
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2018-09-18 03:29:00
材質和運算雲微軟幾年前就作夢不成了 輪不到老任想