我對FGO入坑的玩家沒什麼意見
就像有人看星戰是456入坑有人是動畫坑也有電玩入坑的
他們也是社群的一部分,先看月姬跟先看fate入坑都沒有差別了
為什麼先從FGO認識TM就會有問題?有問題的一向都是人
而這些人不管從那部作品入坑都會是那個樣子
反串啊、鬧啊、引戰啊、丟人現眼被永桶之類
難道這些人從月姬開始看就不會反串嗎?
真正會感到不滿的反而是TM為了迎合FGO,在故事跟設定上妥協
除了基德說的戰鬥描寫跟賣角色外,還有那些奇奇怪怪的平行世界理論
把遊戲機制(職業相剋)寫進劇情、扔出難以下嚥的劇情
以前即使香菇天馬行空,卻也還有個邏輯能夠說服我
現在扔出的設定像是空中樓閣,想相信都找不到著力點
另外最不能接受的就是把英靈召喚跟死徒27祖不能同時存在說死吧
即使看完3週年影片很感動,但是我覺得整體的品質是在走下坡就是了
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言
: 雖然我不會這麼覺得 但是我覺得一些人會這麼想無可厚非
: 因為坦白說我認為FGO的劇本為了迎合手遊形式 犧牲了很多原本的特色
: FGO的劇本在第六章到終局前的劇本 一直都是很實驗性質的
: 是到了第六章到終局之間才勉強抓回一些感覺
: 但是還是有很多不足之處 例如FATE系列最重要的戰鬥描寫
: 在FGO中因為必須讓玩家去戰鬥 而幾乎都被略過了 只單純描述勝負
: 這對某些人來說 就像AV略過本番一樣
: 開頭女優自我介紹 中間黑一下 然後就是女優跟大家說掰掰
: 除此之外 即使是香菇操刀的章節 很多香菇式的特色也消失了
: 例如最為人所津津樂道的香菇語 也變成平鋪直述的劇情講解
: 為了彌補這種不足 很多章節中只好大量的加入一堆大場面去混水摸魚
: 例如大戰役或是平民百姓死不用錢這種操作來增加緊張感
: 對於一些老玩家來說 會覺得很不是滋味是正常的
: FGO作為一部商業作品
: 其實大部分都是著重在把角色當成商品 然後極盡所能的討好玩家
: 甚至為了賣角色還不惜更改設定 讓官方去正面或暗示的宣示說:
: "這個角色以前跟誰誰誰配對 但是現在為了要賣給你當老婆/老公
: 所以那些都不算數了 變黑歷史"
: 甚至還有過角色因為對話中提到之前配對的對象
: 結果被玩家炎上 說我老公怎麼可以花心 官方不得不緊急河蟹的狀況
: 因此劇情只不過是輔助 重點還是在賣角色
: 某些人會對這種商業化操作不滿也是很正常的
: 不過事實也證明了這個世道你賣劇情你寫再好也只能賣小眾 賣角色才能賺到三餐吃
牛排
: 可能就是這種殘酷的現實令一些老粉難受吧