Re: [閒聊] 為什麼fate系列沒有作成乙女向遊戲

作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-09-18 21:04:10
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 如題,有看prototype的就知道fate原本的主角是女性
: 亞瑟王還沒被性轉前感覺也是個英俊瀟灑的美男角色
: 為什麼不用這個設定去作乙女向遊戲就好,而要把主角性轉,做成男性向遊戲?
: 我自己猜兩個原因:
: 其中一個原因是銷量,不過我也不知道fate背景下的乙女向遊戲賣的好不好
: 另一個原因可能是奈須對於女性心理的描寫比較不擅長所以把主角改成男性
: 有沒有相關的八卦?
有在創作的人可能多少都會有經驗
作品這種東西修修改改其實也不過是一個剛好然後一個順水推舟
作品就這麼天時地利人和的蹦出來
原po這個問題本身就問的很奇怪
但如果硬要說的話
我想拿女性經濟能力來說嘴實在是有點不合理
至少據我所知2004年的女性已經是很有經濟能力了
比較有可能的原因大概有兩個
第一個原因可能在於型月在fate之前推出的作品
沒錯就是大家整天月姬R月姬R的月姬
如大家所知型月靠月姬迎來了前所未有的巨大成功
月姬這款男性向galgame在當年甚至被譽為同人界三大奇蹟
我們大型月就這麼一戰成名 引領ACG界風騷接下來的數餘年
於是當要出下一部作品時 不自覺的朝曾經成功的方向發展 自然也就成了人之常情
況奈須靠著月姬的成功 也熟悉了男性視角的描寫方式 男性向發展根本是合情合理
不只是「男性向 」就連別出一格的呈現方式也被繼承了下來 也算是一個證據
另一個原因就單純一點
武內想畫吾王prpr 奈須不想看綾香被各個男生prpr 就醬
要我來說
當然是第二個原因可能性大一些啦(●′∀‵)ノ
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-09-18 21:09:00
這倒是真的,有了巨大的成功之後走其他路線就是危險牌

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