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[閒聊] 異世界(穿越)有動態等級會怎麼樣
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2018-09-19 14:05:50
動態等級,
就是怪物會配合角色的等級做變動,
讓玩家在練等的時候沒辦法用等級輾壓(高等級的裝備屬性還是有優勢),
提升練等時的挑戰性而不會感到無(血)聊(尿)。
那如果像是OVERLORD、記錄地平線穿越後變成動態等級,
會不會變得更有挑戰性呢(笑)
還是說花1800就能搞定了?
作者:
a9564208
(YOU OUT!!)
2018-09-19 14:07:00
皮神不就是這樣嗎,換地圖一定要裝弱一下
作者:
kisc32950
(睡神)
2018-09-19 14:07:00
史萊姆或哥布林或蜘蛛變成神的那幾部你覺得如何?
作者:
tanyuki
(得體比塔)
2018-09-19 14:14:00
應該說蜘蛛或史萊姆沒有像毒作那樣等級爆升碾壓世人,作者還是會為了他們的強度安排讓劇情有緊張感的敵人或狀況
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-09-19 14:17:00
史萊姆我是看web版的啦....我只看到主角是隨時輾壓新角的動態等級
作者:
LAODIE
(老爹)
2018-09-19 14:20:00
反過來看 其實很可怕 每個村民都跟魔王同等
作者:
the0800
(0800)
2018-09-19 14:22:00
其實反過來說 動畫本來就不該像遊戲一樣等級不會動至少寶可夢的等級已經跟著初代諸多設定一起成為黑歷史了
作者:
rock5421
(一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2018-09-19 14:31:00
記錄地平線明明就有boss
作者:
seiya2000
(風見)
2018-09-19 14:32:00
想看哥布林苦練後成為魔王的故事
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2018-09-19 14:36:00
動態等級聽起來挺詭異的
作者: dodowawa (蛤)
2018-09-19 14:45:00
正常的動態是為了讓你高等角色在低等區也能拿到高等區的經驗獎勵,理論上是很便民的設定當然如果獎勵沒上來單純怪變強就很呵呵了它算是提供多樣的練等區域選擇,效率不是它的目的,當然如果數值沒調好就會像你說的那樣拖台錢
作者:
gm79227922
(mr.r)
2018-09-19 15:23:00
不就變成七龍珠嗎
作者:
theendstar
(隕星)
2018-09-19 16:12:00
換句話說這是不是就是戰力通膨?
作者: WayneChan (THEPandaEXtra)
2018-09-19 18:04:00
(對岸的)異世界穿越很多動態等級阿 要不然為什麼會有金丹多如狗 元嬰滿地走的俚語
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