[閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?

作者: doyouknowhow (hi)   2018-09-19 20:03:08
汝題
這幾年動畫開始大量採用3D模組處理遠景的人物動作跟海量群眾
但是進步有限
看動朋每個3D模組都有版權
所以是因為每次都要重新建模的關係嗎?
作者: gy6543721 (元氣小饅頭)   2018-09-19 20:04:00
動物朋友:
作者: yuizero (14)   2018-09-19 20:04:00
進步不大???我覺得2012的3d到現在進步超大的說
作者: CYL009 (MK)   2018-09-19 20:04:00
3D動畫軟體吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2018-09-19 20:04:00
不太懂你所謂的進步是什麼
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-09-19 20:04:00
寶石:?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-19 20:05:00
會用3D就是因為那些部分便宜簡單做就好阿
作者: yuizero (14)   2018-09-19 20:05:00
以往的渲染 骨架 物理計算 光度還沒這麼強的說
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-19 20:05:00
成本 不用在那邊搞渲染 60FPS的2D就很多人吹了 真D棒
作者: FrogStar (蛙星)   2018-09-19 20:06:00
$$進步 畫面就會進步了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-09-19 20:08:00
你是沒看過迪士尼卡通嗎
作者: ts1993 (komi1111)   2018-09-19 20:08:00
3D也沒說比較便宜
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2018-09-19 20:08:00
近幾年巔峰就希德尼亞 樂園追放 卡多 龍的牙醫 寶石吧
作者: AN94 (AN94)   2018-09-19 20:08:00
進步不大?? 你知道一個3a級的3D角色要多少錢錢嗎
作者: LAODIE (老爹)   2018-09-19 20:09:00
進步很大不過八成都約聘跟派遣 人都留不住 不然你以為角川幹嘛跟八百萬要建模
作者: Ttei (T太)   2018-09-19 20:09:00
技術都差不多,寶石會好是因為時間花的夠久
作者: jiny49 (麥子)   2018-09-19 20:09:00
沒錢
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-09-19 20:09:00
錢 時間
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2018-09-19 20:09:00
三次元的作品沒興趣不知道做的怎樣 以前滿強的啊
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-09-19 20:09:00
polygon picture:
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-09-19 20:10:00
怪物彈珠:
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-19 20:10:00
錢啊
作者: AirPenguin (...)   2018-09-19 20:11:00
就錢而已 沒甚麼好說的 錢夠多要弄得跟夢工廠一樣也行
作者: umikamo (海鴨)   2018-09-19 20:12:00
亞人:
作者: ASEVE (ASEVE)   2018-09-19 20:13:00
經費問題
作者: chocobell (ootori)   2018-09-19 20:13:00
近期3D不錯的怪物彈珠跟寶石之國
作者: EXZUSIC (風中過客)   2018-09-19 20:21:00
所以3A級的3D腳色要多少錢錢?
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2018-09-19 20:21:00
寶石弄成那樣還叫有限喔,口味真高
作者: s50189 (咕嚕米)   2018-09-19 20:23:00
I社:
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2018-09-19 20:25:00
digital frontier,orange,三次元,graphinca,khara和p什麼的很長忘了哪家 做希德尼亞的 這幾家公司都很猛 有興趣可找找看
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-19 20:25:00
他說的就不是寶石那種的阿,他是說當遠景或路人物件的
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-09-19 20:28:00
不是進步不大 而是你說的這些本來就是為了減輕作畫負
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2018-09-19 20:29:00
話說你怪物彈珠都接受了 卡多3d也不錯啊…
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-09-19 20:29:00
擔才用3D處理 根本不是技術夠不夠的問題
作者: Orangekun (harima kenji)   2018-09-19 20:37:00
樂園追放那屁股太精美了不是3D差 是沒錢的都做成3D 3D經費高也是可以很強的
作者: Stan6003 (巨猩)   2018-09-19 20:45:00
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2018-09-19 20:49:00
跟寶石同季的infini-T表示: 我只是差了一點點QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-09-19 21:35:00
沒時間 3D仿2D拼的都是動畫人的肝 沒有技術可以取代的
作者: g06cj6 (闇月夜)   2018-09-19 21:45:00
寶石剛好可以把有點硬硬的人物變成寶石感,覺得很強
作者: VttONE (天真與狗)   2018-09-19 21:53:00
沒錢
作者: allanbrook (翔)   2018-09-19 22:02:00
https://www.youtube.com/watch?v=miPhm8RJU7A原因就是因為你看的是沒錢沒用上技術的
作者: wsx88432 (馬德法課)   2018-09-19 22:16:00
作者: Diver123 (潛水員123)   2018-09-19 22:17:00
我覺得日本的3D真的完全比不上皮克斯、迪士尼的3D
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-09-19 22:17:00
妳拿寶石之國和其他3d比就知道有沒有進步
作者: wsx88432 (馬德法課)   2018-09-19 22:21:00
比起3d還是賽璐璐最好看寫實 可惜被時代淘汰
作者: kkk99923 (sakamama)   2018-09-19 22:27:00
干支魂哭泣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-09-19 23:02:00
成本高 那些調教都需要時間金錢 美國大廠也都是做兩三年配上好幾百個動畫師肝爆才有那個品質
作者: inazumaDesu   2018-09-20 00:34:00
就那點錢也想要有3A級的畫面?
作者: youzi151   2018-09-20 02:23:00
模型
作者: kisc32950 (睡神)   2018-09-20 02:23:00
我覺得是資金問題…
作者: fishfu (fishfu)   2018-09-20 04:53:00
我覺得是技術問題 從媒體新聞聽到的多媒體業者工作狀況從商業來往至最直白的軟體介面 彷彿和製造業同邏輯呀就比叫研發藥妝的去當美工一樣 聽起來有關聯但完全不搭嘎
作者: Nravir   2018-09-20 09:05:00
FF系列的劇場電影越做越像真人,怎會輸給美國~風格問題
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-09-20 10:03:00
暴雪一部十分鐘左右的影片要花半年

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com