※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 如題
: 很多遊戲一開始的UI設計是為了配合當時的遊戲設計
: 但隨著更新版本越來越多
: 一開始的簡潔的ui應該會跟不上遊戲新的設計方向
: 而功能越來越複雜 一直增加按鈕也不是辦法
: 尤其是手遊 畫面就這麼小 UI的優化應該滿重要的
: 有沒有遊戲因此重新大改UI過的呢?
剛好看到有人提DG,來回顧一下好了
好多舊圖想挖都挖不到......
《無印時期》
https://imgur.com/QmdufE0.jpg
https://imgur.com/Bamy318.jpg
這時候的DG走一種不規則風的UI
然後技能跟PAD差不多(所以轉板子顏色變得很雞肋)
這套UI伴隨玩家到2015年底
然後就是Link system的開放
以下當時的PV
https://youtu.be/qPeaDYx3Iys
是說這PV從2015年9月出來,一直到年底才更新......等超久
《ver3.1之後~結束營運》
經歷了(不太意外)的伺服器大維修之後
我們終於迎來了新的標題畫面、新的UI(還有更高的輸出跟血量)
https://imgur.com/o7meXcC.jpg
https://imgur.com/xpBgsef.jpg
https://imgur.com/6TxUsOM.jpg
印象中那時候還蠻流行這種隱藏式按鈕的UI
《DG0時期》
感想:你TM這真的是DG?(看到滑板子)還真的是!
https://imgur.com/5jlsdRP.jpg
https://imgur.com/9ZerVKQ.jpg
沒有踩格子!?爽啦!不會被陷阱陰了(X
https://imgur.com/GKPdNvd.jpg
https://imgur.com/oDhSn4A.jpg
UI變得好......明亮
以上講古結束,謝謝收看