※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言:
: → killua92: 所以遊戲性到底是甚麼? 09/22 09:44
: → dolphintail: 廣義來說一個遊戲所有的組成都可以算是遊戲性 09/22 09:48
: → dolphintail: 所以FGO 的人設,音樂,劇情也算是遊戲性 09/22 09:49
: → dolphintail: 如果是C洽的話大概還會算進營收跟社交網站話題討論度 09/22 09:49
: 推 ihero: 想到就一肚子火,花了一整個晚上跟三令咒還打不通 09/22 09:59
: → killua92: 遊戲性不都是FGO黑在扯的東西嗎? 09/22 10:01
: 反駁不出來就說人FGO黑,嗯嗯
: 找個大眾化一點的資訊來源-維基百科
: Gameplay
: https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay
: Satisfaction:
: 這我想大家的共識就是FGO的遊戲機制是很爛的,運Game的成份太重
當情報夠了之後需要運氣程度就會大幅度降低
君不見一堆人拿低星愛角來通關?
都能用那麼多種方式通過需要多少運氣啊
運氣重的是抽卡
: 以最近的日版BIN高難來講,同樣的組合別人有可能過你就是不會過
有多少遊戲是跟別人同樣組合還是過不了?
怎不是操作者的問題
更何況需要真運氣的這種關卡少之又少
: 畫面跟使用界面還有程式可笑到代理重寫一次還比較順,讀取的時間比我打一關還要久
換好一點手機可以解決您問題
: 而故事我想前面有一串也講過了,只是在手機遊戲中相對好而已
說相對好可以舉例子
一直說相對怎不拿出你覺得幾個好的例子給大家瞧瞧
: 但是相較於TM過去的遊戲其實整體品質是下滑,更別說裡面還有幾章劇情很爛
: 還為了賣角色改設定,一直以來的大家都愛御主實在是很好笑
: 是當這些英雄名士每個都是沒談過戀愛的雛雞嗎?
愛來愛去始終是你主觀判斷
實際對主角有明示好感的也才幾個
: Learning:
: 有誰農種火農素材打箱打得很愉快的?誰不是邊打箱邊做其他事情的?
很多手遊都需要農,特別拿這來鞭也真的好笑
為了延長遊戲壽命
會一直更新的大部分rpg遊戲都需要玩家農
在農的時候不能做其他事情才很煩
: 有誰不是根本搞不懂遊戲機制在幹麻只知道又被暴擊碰碰碰送下場的?
: Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感
: 成就感?只有抽到五星有成就感吧?
: 支援欄角色技能全310也許有算是成就感啦
低星過關
愛角過關
最速通關
角色練好練滿
羈絆滿滿
圖鑑開好開滿
一堆有成就感的東西不提
就只提你覺得的
到底是人的問題還是遊戲問題
: Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在
: 有誰覺得FGO中的角色有血有肉嗎?大概就瑪修跟醫生吧
同樣也是那麼主觀的東西拿出來說嘴
如果沒血沒肉
會有一堆人把黑貞老婆老婆的叫?
會看了劇情就想抽卡?
會大喊爺爺好帥?
事實就是有很多人花了大筆錢
想把這些有血有肉的角色抽齊全
: 那個萬能之人明明內心是個男人卻無論想法跟口氣都是女的
: 更別是一堆魔改到跟原本傳說或歷史無關的角色們
: 黑鬍子只是一個套著傳說海盜皮的變態宅男
: 三藏就是一個掛著高僧之名的傻大姐
: 金閃...F/sn的金閃跟其他作品中的是同一人嗎?
不同時候的人當然會有不同反應
怎不說小閃閃跟大閃閃是同一人?
: 還有那些硬要套神靈降靈的F/sn角色,凜、櫻、神父
: 連最近的炎巨人都是個莫名其妙愛上人類小女孩的怪咖,你能想像一個人去愛上猴子嗎?
: Motivation: 獎勵是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰
: 同樣,看看最近的高難,我想一個遊戲關卡搞到毀譽參半已經不能算是好了
: 還有2017聖誕那個神一般的農箱關卡,還有那個很可笑的限量傳承結晶
同意,為了限制玩家成長速度 限量傳承就是很可笑
: Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑
: 這算是FGO能拿高分的項目,以劇本著稱的遊戲如果連這點都做不到....
: Socialization: 玩家間的互動
: 基本是0,遊戲中你除了加好友拉大腿之外還能幹麻?
: 你連標記這個好友是誰都做不到,當然手機遊戲中強調互動的是少數
這點就更有趣了
確實這遊戲沒有協力
沒有pvp
沒有交易
但玩家互動可少不了
c洽那麼多fgo的文章
一堆還可以拿來釣魚
不管你有沒有玩過都可以
二創版上雖然少
但同人會場不少
這不叫交流什麼才叫交流
鹽川從一開始設定的交流就是遊戲外的交流
從這點看來他完全地做到了
: 我是覺得啦,不要把批評的人通通打成黑
: 是真的把FGO當成宗教來信仰喔?
也不要把反駁批評的人都當成信眾喔^^