認真說的話
是因為FGO的負擔跟黏著性很低
我這幾年玩過FGO、CGSS、MLTD、碧藍、少前、AliceGearAgies、ShadowVerse、崩壞3、GBF
、天華、公主
FGO跟CGSS是最早玩的
後來玩新遊戲時就會常常忙不過來
2個遊戲平衡、3個遊戲會很累、4個遊戲時就直接放著爆體不管了
而FGO厲害的地方就是:你有玩沒玩沒什麼差別
其他遊戲像天華,初期沒跟到活動裝備比人少
有些活動又是要認真操作SL的
這個時候只要你當時一忙,就會玩到很賭爛
然後賭爛到某天你活動沒打完
就會覺得自己輸了 就不想玩了
可是像FGO 其實我現在都天天爆體了
因為SUP都已經技30 甚至有2、3套技30能擺
活動也是各職打手跟光砲還有輔助全練完
平常長草沒活動時 就算我沒打那個門刷QP消體,也完全不影響我下次活動了
所以我可以很開心的去玩其他遊戲 不會對它累積太多不滿
啊有活動時 就拿個活動角跟素材
不會很累
反正我棋子跟綠方、三星種火都不換
上次日版FZ活動復刻
我最後一天了任務才解到5X
就從22點打到3點一口氣打完
反正攻略很多照著抄就好
打完覺得滿有成就感的
找回菜逼巴時爆肝打活動的感動
這次刷箱雖然可以雙CBA狂蘭3回殺
可是也是輕鬆打就好
打那麼多素材練角也是練爽的 不太會拿來用
更不用說新角色可能吃新素材
如果你把FGO當成一個遊戲,你會覺得它很多地方都反人性
可是如果你不把FGO當成你唯一的手游,而是加減玩,那它卻很適合社畜,沒什麼負擔
我現在就是在刷箱寶具開下去的空隙刷公主,AUTO就4爽
總而言之
如果你想無負擔的享受FGO
建議搭配其他手游
就會覺得FGO真的很貼心惹