[問題] 戰鬥的節奏好壞怎麼區分

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-09-23 13:29:26
很多人會說FSN是源自於AVG,戰鬥節奏不好
然後魔法少女伊利亞因為是漫畫,戰鬥節奏很好
其實不太懂戰鬥節奏好壞怎麼區分,有人能解釋一下嗎?
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 13:30:00
也沒啥好解釋的,你看起來流不流暢這樣像是忍犬的前期獵命師就滿不錯,雖然是文字但是節奏很好
作者: Centauro (Nyar)   2018-09-23 13:33:00
就是不要停下來一堆廢話 爽快的打一打
作者: Savior09 (Sakana Mazui)   2018-09-23 13:33:00
不要老是打到一半切換到另一組在打 FZ有這毛病
作者: lomorobin (翰)   2018-09-23 13:35:00
你說的是動畫改編的角度 但呈現的功力依然是製作組的責任
作者: ilovenacy (我愛南西><)   2018-09-23 13:37:00
好壞靠感覺 像死神後期回合制就很廢
作者: thundelet (派大星)   2018-09-23 13:38:00
那是動畫組不懂改編 像新版獵人把原作每個字都唸出來真的很...
作者: buke (一坪的海岸線)   2018-09-23 13:40:00
看分鏡功力不是?
作者: seiya2000 (風見)   2018-09-23 13:41:00
布袋戲常這組打一半就切另一組打,打沒幾下就飛走了
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2018-09-23 13:45:00
戰鬥邏輯性也很重要 如果對方戰鬥到一半突然腦弱開始自殘說著幹話,那場戰鬥不管塑造多屌都廢了
作者: GarfieldCxT (本多)   2018-09-23 13:45:00
開節拍器 看他們放招有沒有對到拍子
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-09-23 13:49:00
覺得節奏其次,長度不要拖都還好,海賊愛多方切換/副本血量pk說實話我放空看也會煩
作者: emptie ([ ])   2018-09-23 14:11:00
FLOW
作者: benomy (Benomy)   2018-09-23 14:20:00
布袋戲認真打的場面都會上精彩重播
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-09-23 14:22:00
畫面的安排能找到節奏感 能用手打出拍子
作者: Ayanami5566 (綾波五六)   2018-09-23 14:29:00
看奶子
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-09-23 15:34:00
能用手打拍子……紫禁之巔?
作者: the0800 (0800)   2018-09-23 15:35:00
標題是七個演員,劇情卻是某個反派的七變化拖好幾十回,這就是誰都看得出來的節奏爛了

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