很多人會說FSN是源自於AVG,戰鬥節奏不好
然後魔法少女伊利亞因為是漫畫,戰鬥節奏很好
其實不太懂戰鬥節奏好壞怎麼區分,有人能解釋一下嗎?
也沒啥好解釋的,你看起來流不流暢這樣像是忍犬的前期獵命師就滿不錯,雖然是文字但是節奏很好
作者:
Savior09 (Sakana Mazui)
2018-09-23 13:33:00不要老是打到一半切換到另一組在打 FZ有這毛病
你說的是動畫改編的角度 但呈現的功力依然是製作組的責任
那是動畫組不懂改編 像新版獵人把原作每個字都唸出來真的很...
作者:
buke (一坪的海岸線)
2018-09-23 13:40:00看分鏡功力不是?
戰鬥邏輯性也很重要 如果對方戰鬥到一半突然腦弱開始自殘說著幹話,那場戰鬥不管塑造多屌都廢了
覺得節奏其次,長度不要拖都還好,海賊愛多方切換/副本血量pk說實話我放空看也會煩
作者:
emptie ([ ])
2018-09-23 14:11:00FLOW
作者:
benomy (Benomy)
2018-09-23 14:20:00布袋戲認真打的場面都會上精彩重播
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-09-23 14:22:00
畫面的安排能找到節奏感 能用手打出拍子
作者:
the0800 (0800)
2018-09-23 15:35:00標題是七個演員,劇情卻是某個反派的七變化拖好幾十回,這就是誰都看得出來的節奏爛了