[閒聊] 為什麼台灣不學黑曜石做遊戲?

作者: adagiox (adagio)   2018-09-23 23:35:48
黑曜石是老牌RPG工作室,
最近幾年的新遊戲像是永恆之柱系列跟暴君都頗受好評,
而且黑曜石並不是做3D化,
而是維持復古風的RPG,
論成本永恆之柱是募資的大概也就400萬美金,
一款售價都在20~30美金,
實在算不上3A遊戲的成本跟售價,
但在全球獲得的評價卻是經典之作,
光仙劍7的成本就3E台幣遠超永恆之柱了,
從成本跟售價考量永恆之柱這種類型的開發成本都是台灣可以接受的範圍,
台灣為什麼不走黑曜石工作室這種路線?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-09-23 23:37:00
不單靠砸錢的比較難學懂
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-09-23 23:37:00
黑曜石不是很強嗎?
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 23:39:00
你以為黑曜石練了多少功,人家做了20年以上RPG才有今天
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-23 23:39:00
"也就400萬美金"
作者: Ttei (T太)   2018-09-23 23:40:00
盜版
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 23:41:00
這樣說吧,能在KS上集到大量資金的都是因為以前有實績,台灣真的哪個工作室只要做一款享譽國際的就可以有良性循環的機會了,但是現在想享譽國際的成本太高,以前的開發費便宜很多
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-09-23 23:42:00
你是不是用嘴巴在做遊戲
作者: wl2340167 (HD)   2018-09-23 23:50:00
沒有為什麼 等你開始願你成為這個問題的解答
作者: hayate232 (CY)   2018-09-23 23:51:00
不賺錢啊,自己看看日本電子遊戲產業變成什麼鳥樣台灣會想認真去弄嗎然後古墓奇兵暗影 不值那個價錢就是,抱怨一下而已成本高做出來的水準不如預期,大概就長得跟暗影一樣吧
作者: fordpines (阿福)   2018-09-24 00:13:00
首先你要有MCA等級的編劇還要幫人代了10年以上的工
作者: hips (hips)   2018-09-24 02:51:00
那為什麼台灣不學cd projekt?

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