作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-24 20:07:55知道啊,可是官方認為不需要在這部分迎合玩家
就像鹽川說的『不能夠接受FGO的玩家就捨棄掉』
※ 引述《Valter (V)》之銘言
: 這次B服的合眾國開拓史活動
: 對話裡各種讓人會心一笑的梗
: 這次沒有無限池,寶具Skip更別想
: http://i.imgur.com/tpIX6JT.jpg
無限池:
FGO不是效率遊戲,更重要的是如果玩家一下子就農完了
那之後又要用什麼來留住玩家並增加玩家的黏著度呢?
所以技能前期的素材不難取得,但是後期的素材各種難取得
反正你玩得夠久就能取得足夠的素材練技能
例如艾蕾的釘子,216個乍看之下根本是高到智障的需求量
可是半年之後如果你每個活動都有「適度的」參與是能夠把艾蕾技30的
當然,對於拿到手就想把角色練滿的玩家來說就很難受了
但是這類玩家畢竟是少數,而且就算素材難取得,這些玩家也是抱怨而已
寶具skip:
辛辛苦苦做出來的寶具當然要讓玩家好好看完
會想skip掉寶具的玩家不是真心喜愛這款遊戲的吧
而且寶具演出越來越棒,想不出有任何該實裝寶具skip的理由
至於周回玩家?那不在我們的考量之內
: 周回關卡的怒吼
: http://i.imgur.com/XWg4VZd.jpg
周回關卡:
營運並沒有要求玩家要把素材全部換完啊?
只換取自己需要的不就不會打的那麼痛苦了
如前述,你只要好好玩個半年,素材幾乎都夠你把一兩隻角色練滿
: 該死的營運
: http://i.imgur.com/180JoOT.jpg
說真的以FGO的營運來說,除了開始的維修大戰外
還真的沒有甚麼造成大炎上的疏失吧?
就連鹽過騎石也只是在推特上抱怨而已,有人因此退坑嗎?
就算有那也是少數、也是「可以捨棄」的玩家
: 工商服務時間
: http://i.imgur.com/8DQXIlh.jpg
: 原來FGO遊戲的定位是這樣啊
: http://i.imgur.com/Fc4Y8ui.jpg
社交(曬卡跟抱怨)遊戲
: 懶得捏新角你也知道喔?
: http://i.imgur.com/EHfK8DB.jpg
營運:
我們做一隻角色要半年、更新一隻角色要四個月你知道嗎?
為了維持角色的品質跟製作演出的一慣性這是必要的
: 這樣看下來其實營運都有在看玩家抱怨些什麼吧
: 當然要不要改進又是另一回事了
真的,既然現在都能在世界前三了
你看那個佛心的CGSS,又是天井又是送抽的
排名有贏FGO嗎?為什麼要去學排名遜於自己的遊戲呢?
FGO不是效率遊戲,玩家1年只能練6隻角色。請多練角
作者:
melzard (如理實見)
2018-09-24 20:10:00中 中肯... 這就是世界最強手遊的秘訣!!感恩鹽川讚嘆鹽川
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-09-24 20:11:00我們fgo只接受菁英 絕不接受...
作者:
Ttei (T太)
2018-09-24 20:12:00你鹽川系?
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2018-09-24 20:13:00日本優秀獎的遊戲捏 其他手遊都沒有捏 這就是職人の堅持的成果 要懂得欣賞R
沒有鹽川哲學管理 FGO根本無法達到這個高度:))
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2018-09-24 20:15:00鹽川:你太棒了,明天來上班如何?
作者:
melzard (如理實見)
2018-09-24 20:19:00GOTY!GOTY!
活動戰鬥開那麼多屬性 只練特定角色是要抱大腿抱到死?
作者:
liuedd (~柳橙~)
2018-09-24 20:24:00只好學排名在前面的怪獸彈珠了,極25從者Coming soon
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-09-24 20:40:00
去學低排名的本來就沒好處
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-09-24 20:42:00天才總是孤獨的 沒人懂鹽川才一直黑...
作者: a195732684 (a195732684) 2018-09-24 20:49:00
反串笑死
作者:
brandx (brandx)
2018-09-24 20:55:00鹽式哲學 罵歸罵
作者: winiS (維尼桑) 2018-09-24 20:57:00
不用加就是不用加,不然你去叫任社做庫巴姬
作者:
kducky (kd)
2018-09-24 21:28:00一直都是啊
作者:
Ttei (T太)
2018-09-24 22:06:00看不出哪裡反串了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-24 23:14:00我認真說這不是反串,而是你會覺得營運真的是這樣認為的,另外高難度挑戰關是給人挑戰,而不是人人都可以過
作者: winiS (維尼桑) 2018-09-24 23:20:00
官方就掌握得不錯 (望向某家週回當高難打的) 硬要吵硬要討
作者: LuMya 2018-09-25 00:08:00
蠻合理的
營收高只代表它對官方而言是好遊戲,不代表對玩家而言...
作者: kkenex (kenny) 2018-09-25 03:18:00
中肯