知道啊,可是官方認為不需要在這部分迎合玩家
就像鹽川說的『不能夠接受FGO的玩家就捨棄掉』
※ 引述《Valter (V)》之銘言
: 這次B服的合眾國開拓史活動
: 對話裡各種讓人會心一笑的梗
: 這次沒有無限池,寶具Skip更別想
: http://i.imgur.com/tpIX6JT.jpg
無限池:
FGO不是效率遊戲,更重要的是如果玩家一下子就農完了
那之後又要用什麼來留住玩家並增加玩家的黏著度呢?
所以技能前期的素材不難取得,但是後期的素材各種難取得
反正你玩得夠久就能取得足夠的素材練技能
例如艾蕾的釘子,216個乍看之下根本是高到智障的需求量
可是半年之後如果你每個活動都有「適度的」參與是能夠把艾蕾技30的
當然,對於拿到手就想把角色練滿的玩家來說就很難受了
但是這類玩家畢竟是少數,而且就算素材難取得,這些玩家也是抱怨而已
寶具skip:
辛辛苦苦做出來的寶具當然要讓玩家好好看完
會想skip掉寶具的玩家不是真心喜愛這款遊戲的吧
而且寶具演出越來越棒,想不出有任何該實裝寶具skip的理由
至於周回玩家?那不在我們的考量之內
: 周回關卡的怒吼
: http://i.imgur.com/XWg4VZd.jpg
周回關卡:
營運並沒有要求玩家要把素材全部換完啊?
只換取自己需要的不就不會打的那麼痛苦了
如前述,你只要好好玩個半年,素材幾乎都夠你把一兩隻角色練滿
: 該死的營運
: http://i.imgur.com/180JoOT.jpg
說真的以FGO的營運來說,除了開始的維修大戰外
還真的沒有甚麼造成大炎上的疏失吧?
就連鹽過騎石也只是在推特上抱怨而已,有人因此退坑嗎?
就算有那也是少數、也是「可以捨棄」的玩家
: 工商服務時間
: http://i.imgur.com/8DQXIlh.jpg
: 原來FGO遊戲的定位是這樣啊
: http://i.imgur.com/Fc4Y8ui.jpg
社交(曬卡跟抱怨)遊戲
: 懶得捏新角你也知道喔?
: http://i.imgur.com/EHfK8DB.jpg
營運:
我們做一隻角色要半年、更新一隻角色要四個月你知道嗎?
為了維持角色的品質跟製作演出的一慣性這是必要的
: 這樣看下來其實營運都有在看玩家抱怨些什麼吧
: 當然要不要改進又是另一回事了
真的,既然現在都能在世界前三了
你看那個佛心的CGSS,又是天井又是送抽的
排名有贏FGO嗎?為什麼要去學排名遜於自己的遊戲呢?