我一開始對於作品中有「復活」元素還蠻反感的,至少我希望為達成「復活」某人這件事
,是極其困難、需要角色群的付出一定的努力、達成條件或是代價。
像是通靈王、火影中那種的復活就讓我就不太喜歡,要是角色能被輕易復活,那感覺死亡
也沒什麼大不了,而且要以前死亡的角色情何以堪啊,要是漏了誰沒復活那不是很尷尬(
幫復),讀者也會很希望過去的人氣角色復活。
也有像是天元突破這樣,本有可能做到復活,最後卻選擇順其自然,看得實在很揪心,不
過這也不失為一種好結局。
隨著看過的作品越來越多,也接觸了「復活」在作品中地位特殊的作品,看法上也有點改
變:
殺戮都市最開始就有可以復活人當作獎勵(其實是把人複製出來),人越死越多,想復活人
卻復活不完。
異獸魔都中有隻奇妙生物,只要有屍體就能復活,老實說也是看牠心情就能隨便復活,不
過整部作品都有種微妙的調調,莫名的能就接受?
最後不能不提亞人,能把復活玩出這麼多花樣的大概也只有這一部了,各種行動戰術都是
充分利用復活的相關特性去執行。
不知道各位對於各作品中的「復活」有什麼看法,來分享一下吧~
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-29 19:52:00荒木飛呂彥:討厭復活但是還是幹了我是討厭那種角色自己想死作者又不讓他死的,很煩
作者: NKAC 2018-09-29 19:53:00
日向寧次:
作者:
chinnez (稜靘)
2018-09-29 19:53:00耶 復活了!
作者: TomBoHu 2018-09-29 19:54:00
我是認為比起復活,角色死亡這件事意義比較重大
作者: hellwize (獄巫) 2018-09-29 19:55:00
簡單?ㄅ…ㄅ復
作者: TomBoHu 2018-09-29 19:57:00
就像荒木說的:復活是對角色靈魂的不尊重
妖怪少爺中安倍晴明藉著母親的肚腹再次降生就感覺還行強調了由"母親"賜予"生命"的概念,雖然代價也是讓妖狐墜入地獄
馬的 小呆的冒險中 休葛爾把HP鎖在1 死都死不了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2018-09-29 20:01:00魔禁最近也有在玩死者復活,不過是讓死了超過一世紀的人從墳墓裡爬出來,所以對讀者來說比較像是初登場的腳色而不是復活起來的腳色
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-09-29 20:02:00最討厭那種死亡的時候狗血灑很多 結果隨隨便便就吐便當
作者:
Ttei (T太)
2018-09-29 20:02:00怪盜天使有段黑暗版的羅密歐茱麗葉,有對復活這件事進行爭
作者: TomBoHu 2018-09-29 20:04:00
復活角色說到底目的幾乎都是商業考量,很少有人會多琢磨在這上面,很多都是啊~復活起來,這樣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-09-29 20:05:00
不喜歡有復活的橋段 死亡應該是有重量的
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-09-29 20:06:00不喜歡廉價的復活。穢土轉生比較像殭屍兵吧?若說是阿凱,那的確蠻討厭的。幫復
另外就是地海系列中,從死域復活的代價可能會把整個世界拖下水
而靈魂所謂的"不死"也不過是毫無感情的"存在"而已
作者: amazing1028 (amazingbean) 2018-09-29 20:11:00
我個人推薦北投女巫因為每當有人死掉之後就會開始期待她後面的復活
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-09-29 20:13:00可是北投女巫不是已經看不了了嗎?
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-09-29 20:29:00那顆炸不死ㄧ隻鳥的炸彈,沙鱷情何以堪
作者:
amaranth (liann)
2018-09-29 21:38:00復活限制寫得好,死亡還是可以有重量啊例如神龍之謎,巴特拉復活的代價是成為巴恩魁儡巴藍,阿邦跟何布都曾為了救小呆而使用無法復活的招式
作者: none049 (沒有人) 2018-09-29 21:46:00
所以荒木老師的意思是二部喬瑟夫很煩嗎?
作者:
t128595 (x小犬x)
2018-09-29 21:49:00夏娜裡的復活就寫得很好,出乎意料但又不會突兀
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2018-09-29 22:29:00
火影的復活術只有千代的轉生術跟輪迴眼的輪迴天生。轉生術要付出施術者的生命,輪迴眼非常稀有,而且施術者也會死
不喜歡廉價的復活,那收費非常貴的復活呢?XDDDD
作者: iloveu0926 2018-09-30 01:58:00
我也不喜歡復活橋段 感覺生命變的很廉價 又很不尊重生命的感覺
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-09-30 08:59:00迷宮飯很棒