我一開始對於作品中有「復活」元素還蠻反感的,至少我希望為達成「復活」某人這件事
,是極其困難、需要角色群的付出一定的努力、達成條件或是代價。
像是通靈王、火影中那種的復活就讓我就不太喜歡,要是角色能被輕易復活,那感覺死亡
也沒什麼大不了,而且要以前死亡的角色情何以堪啊,要是漏了誰沒復活那不是很尷尬(
幫復),讀者也會很希望過去的人氣角色復活。
也有像是天元突破這樣,本有可能做到復活,最後卻選擇順其自然,看得實在很揪心,不
過這也不失為一種好結局。
隨著看過的作品越來越多,也接觸了「復活」在作品中地位特殊的作品,看法上也有點改
變:
殺戮都市最開始就有可以復活人當作獎勵(其實是把人複製出來),人越死越多,想復活人
卻復活不完。
異獸魔都中有隻奇妙生物,只要有屍體就能復活,老實說也是看牠心情就能隨便復活,不
過整部作品都有種微妙的調調,莫名的能就接受?
最後不能不提亞人,能把復活玩出這麼多花樣的大概也只有這一部了,各種行動戰術都是
充分利用復活的相關特性去執行。
不知道各位對於各作品中的「復活」有什麼看法,來分享一下吧~