作者:
kl50365 (kl50365)
2018-09-29 21:56:20認真想問一下
為什麼會說這遊戲沒有PVP元素?
PVP的意思好像是玩家對戰玩家
但核心價值應該是玩家彼此競爭吧
即使是間接應該也算是吧
還是PVP的定義
就是一定要玩家直接面對玩家
我能對你放技能 耗你的血
這樣才算是PVP?
而玩過這遊戲都知道
他單機內容不多 玩完後
就只剩下幻境可以玩
如果是從開服就開始玩的話
玩到現在為止
大概八成遊玩時間都在幻境
而幻境就是打關卡 然後比分數
高的玩家上去 低的玩家下來
而你的%數跟名次就是跟其他玩家
競爭下來的結果
所以這遊戲(幻境)應該算是有PVP要素吧
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-09-29 21:59:00這樣算的話很多遊戲都有排名賽,可是窩玩過有排名賽的沒有一個在砍角色
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-09-29 21:59:00PVE比分數不算PVP
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 22:00:00算社群要素
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-09-29 22:04:00
又不是有排名就叫PVP
排行榜是弱競爭性,一般也不會視為是PVP不然偶像遊戲都也是PvP了 XD
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-09-29 22:10:00作者: LuMya 2018-09-29 22:10:00
是不是pvp根本不重要 我培養的角色被你砍斷腳你不生氣?
一個我覺得很自甘墮落的點,是本來以為幻境是墊檔讓玩家在沒新內容玩時用時間換資源的暫時end game點結果現在反而變成遊戲終點了... 一個趣味性如此不堪的賽制...看到現在除了主線等還有緩速在推內容外,這遊戲的環境幾乎沒什麼縱向的擴充所以才會平衡東摸西摸找不到一個最佳解啊......
作者:
skyofme (天空人)
2018-09-29 22:24:00基本上,就是要玩家間直接對戰我們才會稱之為pvp而不會把任何稍有涵蓋競爭性質的玩法說是pvp
作者:
skyofme (天空人)
2018-09-29 22:33:00順帶,PVE砍強角做平衡不是不行,只是幾乎是下下策,真的找不到其他方法了那的確砍了會比較好,只是今天雷亞的問題在於他搬出來的理由毫無說服力
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-29 22:59:00這東西PVP要素薄弱的原因還有可以洗到最佳解當一票人都用同一支隊伍拿同一個分數並列第一那就沒什麼PVP的元素了
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-09-29 23:26:00你對pvp有問題的話, 你打幻境有任何要素是對手參與嗎?分數競爭你完全無法控制或按照自己角色去改變加強, 你可以說你有主流隊雪爾森排名容易衝高, 但遊戲機制跟對手幾乎完全無關~
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TEAJA (Teaja)
2018-09-30 01:48:00你沒有實質和玩家對幹啊 雖有競爭 但終究是在打ai 不會因為角色強弱 導致一方體驗不佳