之所以會有這篇費雯,實在是看到某款遊戲進行"平衡調整"後的風波
讓我想到最近在玩的某一款具備PVP要素的遊戲,如何透過平衡調整以及匹配調整
讓新伺服器的PVP節奏整個大洗牌,同時活化了PVP的牌位
這邊可能有人有疑問為什麼我要特別講新伺服器,這是因為老伺服器(美、歐、韓、中)
都營運很久了,老玩家練的角色以及累積的武器強度已經是可以隨時改變組合的程度
拿來講就沒啥意思,對於新伺服器玩家也沒有指標性,畢竟手上資源就不夠多(ry
9/6日更新內容:
https://www.plug.game/kingsraid/1031551/posts/198
最關鍵的點在於史嘉蕾的第二個技能(S2) 伸張正義
S2技能說明: 對場上敵方全體造成傷害,同時解除敵方身上所有BUFF,以及解除我方
身上所有DEBUFF,技能消費2MP
天賦點數 伸張正義(光):
更新前: 技能消費減少1MP
更新後: 若目標不是英雄,則使其昏迷4秒
從這邊應該就能看出來這個更新對於史嘉蕾在PVP上無疑是重大nerf,原本一個可攻
可守又能快速使用的技能,消費硬是變成原本的兩倍,這在PVP上的影響就是讓玩家從
原本可以好整以暇等對方出招瞬間使用 伸張正義 解除狀態,變成玩家必須調整裝備屬
性加快MP恢復速度,或者裝備上特定遺物,讓自己"比較有機會"維持原本的使用者體驗
具體的影響則是,在平衡更新前玩家之間的對弈就是誰的公主伸張正義放的精準,就提升
(畢竟雙方成本都非常低)
了50%以上的勝率,造成PVP場清一色都是公主、潭雅、烏鴉、劍法、兔補這類能夠一瞬間
決定勝敗的角色
在改版之後,沒有辦法開場2秒內就能使用 伸張正義 的玩家,即便兩邊的輸出角色強度一
樣,也會因為對方公主 伸張正義 抓的時間更精準、更快,讓自己的角色無法在受到控制
時快速解除狀態,便被對方先手打死
當然很多聰明的玩家到這邊肯定想到了
"如果拆狀態和解除狀態的成本變得更高,那是不是能夠快速切入後排的角色會因此受益呢
,畢竟不好被控制(CC)的輸出最難處理了"
沒錯,這類經典角色在王之逆襲裡面也有出現,就是弗魯斯和譚雅,但在這次更新名單中
他們也跟著被動刀了
弗魯斯的突入技能 花影瞬步 也被限制成MP消耗為2,且天賦點數不再能減少MP消耗
譚雅則是降低了在潛行(BUFF)狀態時的迴避率(從+20%->+5%)
前者突入角的節奏跟著主 伸張正義 一起處理,後者讓 伸張正義 對於主流輸出角的使用
失敗成本變低
這邊還要補充一點,王之逆襲的防具強度,在沒有特別堆防禦類屬性的情況下,主流輸出
只要搭配3星專武和專寶,打出的傷害就是溢出的,也就是大多數玩家其實都是秒來秒去
好不快樂
因此,這個更新有效的區分了高資源(裝備)玩家和集中資源(裝備)玩家的差異性
PVP上更難看到同樣隊伍組成且裝備差距大的兩個隊伍,較弱的隊伍秒殺較強隊伍的情況
此外,這樣的改動也讓一些角色出場率大幅提升,數據來源如下:
https://tinyurl.com/yb28b5x6
其中最值得關注的就是洛曼(Loman)這個角色,原本這個角色的定位是提供全隊吸收盾與
防止異常狀態,同時具有控制能力的角色,看起來就是個十足的PVP取向角色,但很可惜
在更新前的史嘉蕾(Scarlet)面前這招只要開始放就注定會被拆掉,毫無用處
在更新之後,洛曼不只出場率大幅提升,也讓許多仰賴洛曼反控制能力的角色(如伽司)
,或者是本身就有強大反控制能力的角色(如龍妹黎莉雅)抬起頭來,甚至連原本用以針對
防止控制的角色也跟著水漲船高(如咒弓夏米菈、沙弓、舞孃)
即便這個更動影響很大,但從上面數據看起來,史嘉蕾的使用率還是很高,並沒有因此
一蹶不振,這是為什麼呢?
其實這邊還有一個更動讓這情況減緩了,就是匹配機制的更新,以及最近一次的獎勵區段
放寬和pvp每日獎勵
以往的配對機制,原則上都是優先配對同樣階層的玩家,若沒有可匹配的活躍玩家,
或者是分數接近的低階層玩家,就會分配同階層的NPC讓玩家打(賺分),也因此以往
PVP分數就是最上層的100名階層-挑戰者的基本分數都會隨著上面玩家吃鑽石打一直
飆升,只要玩家沒有在每周結算後馬上打上去挑戰者,這一周幾乎就跟挑戰者無緣了
造成許多玩家挑戰者下面的大師級玩家,無論怎麼廝殺都不容易打上挑戰者,因為分數
的累積速度緩慢
然而,新的配對機制提升了下層的挑戰者玩家(60~100名)配對到大師上層玩家的可能性,
只要大師玩家打贏挑戰者玩家,大師玩家的分數就會暴增(5x~100),而挑戰者打贏這些
大師玩家只能拿到(1x~30)
靈光的玩家肯定想到了
"你tm唬我,這樣課長隨便就被打下來了玩屁喔"
沒錯,但同時挑戰者下層玩家打贏挑戰者中層(1x~5x)玩家的獲得分數,則是4x~9x不等
也就是讓挑戰者中下層和大師階層的流動大幅提升,不想打挑戰者的玩家進入大師階層
後,還可以輕鬆虐挑戰者下層玩家,且獎勵差異不大,而想要打上挑戰者的玩家也比以
前有機會打進去挑戰者階層
結論(玩家視角):
優點:
有效的解決新伺服器pvp上層死水的狀況
活化隊伍組成
pvp比以前有機會且更有挑戰性
缺點:
增加玩家在pvp的消耗
造成裝備調整的資源消耗與玩家花費
該死的鐵龜團
更新成功,卡牌或成最大贏家
大GUY就是這樣