※ 引述《chuckni (SHOUGUN)》之銘言:
: 認真,如果你指男性向繪師的話其實大多數不是美術專科出生,
: 尤其是很多同人繪師或18禁繪師甚至沒做過用木頭人擺骨架練習的事,大多自學
: 實際上很多漫畫骨架並沒有這麼正確,但他們可以畫出很有感覺的構圖
: 有時候實戰是非常土法煉鋼的,人家並非真的有這麼好的底子
: 或這麼完善的訓練才成為大師,他們只是單純的不停的畫而已,
: 所以比起研究怎麼畫,這些人更傾向先畫再說
這點沒錯 其實畫師畫二次元女體
很難每個動作都有各種體型的人裸體擺姿勢去臨摹
只是練多了後自然知道該怎麼表現
事實上二次元女體很多細節其實都畫得很簡略
甚至可以說有一個統一的理想二次元女體格式 類似芭比娃娃那樣
就像現在主流的日式二次元角色眼睛很大
現實中不可能有這種外星人(整型例外)
但是大家畫久了就知道要怎麼去表現這種人物的表情
事實上人體很多細節在二次元化的時候經常很自然的被省略
就算是女性畫家自己有奶可以參考 也不一定會把女體畫得十分科學
例如胸部自然的外擴下垂 肋骨的突出跟骨盆部份的複雜曲線
也經常在表現中被簡略化或忽略
像小腹那邊的曲線
就有很多人經常會把那邊畫成平的 好像這樣才顯得纖瘦
其實我覺得女體最難畫的地方不是胸部 而是下體 (腰 臀 下腹等處
而且這個部份 是我覺得成熟女性跟小蘿莉在骨架差異上最大的地方
也因為差異太大了 因此練起來跟成熟女性是完全不同的兩種挑戰
可是.......可是.........
小蘿莉開腳的圖很不好找 很難找派得上用場的參考圖啊!
咦 外面有敲門聲 我去開個門就回來