作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2018-10-02 18:36:37※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1RiqdYy4 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman
標題: [閒聊] 洛克人11 IGN評分 7.5
時間: Tue Oct 2 18:35:09 2018
https://www.ign.com/articles/2018/10/01/mega-man-11-review
It's not revolutionary,
but Mega Man 11 feels almost like a classic Mega Man game,
and is a good foundation for the next 10 games.
這作並不是革命性的,
但洛克人11的感覺就像是經典的洛克人系列遊戲,
並且將為接下來10部作品打下良好的基礎。
(最後一段像是自行加的,畢竟並沒有相關消息)
我看有人說只有7.5是因為IGN的評測者覺得太難,
而且他們比較偏重有無創新這個部分,
我不是很懂IGN的評分標準,你們怎麼看?
然後下面有人懷疑這個評測者是不是不喜歡太困難的遊戲所以給了比較低的分數
還有在youtube上對該評測的負面評價有點高(目前為1400:556)
顯示對於該評測不是很認同的樣子
https://www.youtube.com/watch?v=UvmvlNM-o1g
我之所以會懷疑IGN評測不中肯是因為還看到其他媒體的評論
比如GameXplain,你可以看到正負評比是1863:37
https://www.youtube.com/watch?v=90jMyRaj5k8
那你們怎麼看麼呢?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-10-02 18:37:00
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-10-02 18:39:00因為太難被扣分 那黑魂跟血源應該死當了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-10-02 18:40:00
IGN的評論者都對2D卷軸苦手 瑪利歐也被他們嫌難
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-02 18:41:00可是他們把瑪利歐當神拜..ˊ_>ˋ
我從RM1開始玩到RMX5和GBA上ZERO全系列 這作就真的還好
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2018-10-02 18:45:00正式版有調難度嗎 看測試影片並沒有覺得比以前難的說
作者:
senria (≡(?)≡)
2018-10-02 18:55:00IGN就遊戲界的爛番茄啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-02 18:58:00就畫質變高的洛克人 關卡一樣少 時數一樣短 操作差不多
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-10-02 19:06:007.8
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-02 19:21:00不到9分 這下穩了
不是很意外其實關卡流暢度是倒退的...不過就中規中矩
IGN的評分很不客觀就是metacritic 目前分數是77~81嚴格講,普遍分數可能差不多固定了…
覺得還不錯阿 還有齒輪可以調整難度比麥勾提衝刺什麼的有創意多了
作者:
qscgg (QSC)
2018-10-02 19:39:00今天看MAD玩到崩潰XD
齒輪感覺就是給新手好過關,或者一些比較擾人的關卡設定輕鬆過實際上沒開齒輪,就我個人看影片的感覺,普通難度大概介於R4~R5不過我還沒實際玩過,等實際玩再來評斷難度
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-10-02 20:04:00IGN評分跟法米通差不多等級
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-10-02 20:10:00關卡可以不用齒輪無傷嗎?之前看試玩都有受傷
可以,不過跟舊作一樣很吃極限反應開速度齒輪就是讓玩家可以有充裕時間反應
我覺得創新很多耶 各種關卡機關齒輪本身就是個創新速度齒輪在沒有強化下 就只是整個世界變慢動作而已你自己也是慢動作 讓你更好抓時間做閃躲而已也就是你開速度齒輪能做的事情 你不開也都能做到
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2018-10-02 22:45:00說到無創新就想到far cry