從古至今的線上遊戲(有等級相關成長能力的類型)無論是手遊還是pc
超過3年左右後就會面臨boss和雜碎戰力通膨的問題
除了那誇張的血量和攻防能力外也相當考驗玩家的裝備優劣還有技術及戰術溝通層面
而到了這層面後 反而就會對新加入的玩家有著非常誇張的級距
低端 前期的副本地區幾乎不會有人活動
導致遊戲年齡層增加
最後只能面臨玩家漸漸離去最後關服收場
像是我回過頭去玩瑪英和工口之光
對裝備要求真的是一整個op
甚至到了你不砸錢去添購天價級別的裝備根本就無法開副本去打雜碎
遊戲平衡也可以說是亂七八糟的等級
是說高麗遊戲似乎都是這樣?
不知道別的國家的OLG是怎樣的經營方式
要如何避免遊戲戰力和貨幣通膨呢?
還是這是個無解的問題?
不知道wow有沒有這方面的問題?