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[閒聊] 操作的高要求是不是敗筆
作者:
kuoyipong
(petohtalrayn)
2018-10-03 10:53:37
以前紅極一時的即時戰略遊戲之所以會沒落,
是不是就是因為對單兵的操作要求太過嚴苛?
正常戰事通常指揮官只是派遣隊伍到特定區域作戰
可是即時戰略卻連每個最前線都要控制
是不是因為這種過高的操作要求才會讓即時戰略沒落?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-10-03 10:54:00
這上次戰過了
作者:
xxx60133
(這下糗了)
2018-10-03 10:55:00
原來上次戰過
作者:
Bewho
(壁虎)
2018-10-03 10:56:00
所以即時戰略一直簡化,小部隊英雄化、資源採集極簡化
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-03 11:01:00
要紅玩家基數就要高,玩家要多就不能太難至少也要易學難精
作者:
lturtsamuel
(港都都教授)
2018-10-03 11:06:00
不是 是整個遊戲的複雜度問題我玩蟲族場場f2a還是有白金1
作者:
Dirgo
(靜!)
2018-10-03 11:32:00
老遊戲的原罪,流程優化完整以後比的就是微操了.大改meta又會讓高手跟鑽石有87%像.現在那些對決也都是在比玩家的反應跟操作,主要還是新人完全不覺得自己能短時間靠某一兩項優勢跟老手抗衡,那不如直接去找新的遊戲加入拼一把比較實際.
作者:
DDG114514
(AN/SPY-114514)
2018-10-03 11:38:00
不要像40k破曉3一樣改到新舊玩家都不開心
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2018-10-03 14:59:00
現在不如以往,要賺的不是玩家,是大眾
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