※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 第五環會用覺醒露的只有ex技能
: 第五環我覺得最重要的最重要的是駭晶和被動
: 然後你開第五環需要活動需要才有的 白紙跟黑紙(白紙買得到 黑紙無價)
GBF的味道
: 三星四星角可以靠點完 第五環的ex技能變成點兩個ex技能的真五 和沒點的真五
說真的差距太小了
: 我覺得就目前後期來看
: 這遊戲就是要你共鬥
: 坦補打都要積極走 aoe 控場 幫王上狀態 處理小兵 才能應付後期關卡
: 他重點就是協力 基本上很多機制我覺得跟ff14的某些副本關超級像
: 你想要一個人放無雙? 我是覺得有機會 嗯...
其實關卡設計來說, 武器以外細分就是防禦 攻擊 輔助 回復
職業平衡問題倒還看不出差異, 反而是覺得分工很重要
拿弓來說, 箭雨本身會自動鎖定目標, 箭雨刷的快, 主動技能可以爽快連發
但如果拿弓的被追, 基本上就廢掉了
和白貓或是其他戰鬥手游不同的是, 龍絆的確比較像WOW或FF14
每個定位都有它的長短處
在目前角色少, 定位幾乎不重複的現況, 沒有什麼平衡差的問題
真的平衡差的應該是玩家的技術差距差太多
真的不會閃招就不要選坦阿...
其實刷一段時間就會慢慢感覺到職業分工的重要
至於不死鳥VS補來說, 不死鳥就是大補
一般情況來說, 還是會有一些擦傷會扣血量, 這種東西用技能其實補得起來
像是真龍開場就要公道價的情況下, 不死鳥幾乎是目前的必備
往好一點的想就是不死鳥並非五星,比較容易遇到人帶(我自己也會帶著走)