動畫瘋免費加值的商業模式就始終沒搞對
一半是他們自己玩壞掉,一半則是台灣不能像中國那樣玩
入門免費、加值服務要錢的前提是什麼?
1.已經有相當程度的需求
2.用戶遷移成本很高
3.用戶含金量比送的東西高很多
4.群眾基礎建立起來後,能因此獲取的利益要夠巨大
巴哈是不是台灣這個圈子的門戶網站?
在動畫瘋出現的那幾年,是
對手遊戲基地天災人禍總之當時無力振作,L***和M*D忙著跟有線電視對打
不管是廣告主還是用戶都唯一能指望巴哈
巴哈用戶取得成本很低,但是維繫成效...不知道在哪
你要盜版用戶付1元跟1000元,是一樣的高難度
所以巴哈選擇免費提供動畫能夠在新業務推廣方面省下更多的錢,比起用行銷廣告
來花錢花人推廣,免費策略粗暴又便宜。
但是營運上巴哈一直是有問題的,軟體面播放器有問題,硬體面ISP有問題,而且
加購服務也沒學到遊戲公司營運企劃的幾招,明明所有案例都在你家新聞資料庫了
阿宅基本上是含金量高的人種
但是巴哈完全沒有想到拿著這麼多客人可以變現出什麼
不要講B站代理fgo這種可以抄的套路。你好歹想個「中華電信看動畫瘋保證20Mbps
高流量不掉格」之類的廣告給我看看行銷的腦洞嘛
所以1成功2打平3失敗,4自然就滿一般般了不是嗎?