Re: [閒聊] 一般手遊是不是越晚加入越好?

作者: Penwhale (Penwhale)   2018-10-03 17:31:14
※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: 3.打卡式手游
: 代表的話是崩壞3跟公主連結
: 這種遊戲的特色是可以無課得到大部分的東西
: 但每天能農的次數有限
: 你就算花錢也不能無止盡的農爆
: 這種遊戲就是越早進場越好
: 因為越早進場就可以打越多次卡
: 就是比人多比人強
: 特別是有PVP要素的更是這樣
: 同時這種遊戲通常會讓微課(月卡黨)比無課多出不少優勢
: 但重課的CP值不高
: 這種情況也是越早買越卡越划算
: 我就好後悔公主晚一個月玩 嗚嗚
: 大概4這樣
恕刪部分原文
打卡式手遊有個更貼切的例子:為了誰的煉金術師
基本上80~90%的角色都是可以慢慢農出來 不用看運氣抽
你某個可以農的角色一直抽不到,可以花半年天天農到滿凸
(最高稀有度角色的情況,低稀有度的話可以少20~47天左右)
當然不能農的限定角色有些強過頭,像某DG連動的魔王...
這種需農但是「每天固定上限次數」且「課金不能增加次數」的手遊基本上早進場會好些
某GBF雖然也是有「每天固定上限次數」且「課金不能增加次數」的內容
但是因為大多數的內容是多人共同合作&報酬隨機
而且「每天固定上限次數」只有算「自己開始」的次數(幫助他人不影響自己上限)
導致GBF反而不能算打卡式手遊
作者: eric23658 (億載金城武藤遊戲)   2018-10-03 18:14:00
現在開眼角很多都比魔王強 沒魔王也沒差了

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