微軟:沒必要推出《Minecraft》續作
當初微軟花25億收購《Minecraft》這款遊戲時,有不少人預測微軟會大力拓展這一IP。
然而這麼多年過去了,微軟在這一IP上下的功夫確實很多,但是本作的續作卻從來沒有消
息。近日,遊戲團隊主管Helen Chiang接受媒體採訪時表示:出續作沒意義啊。
微軟《Minecraft》團隊主管Helen Chiang接受Business Insider採訪時表示,“我真的
不認為這(出續作)對《Minecraft》來說有什麼意義,而且像這種事會讓玩家群體分裂
。”
《Minecraft》如今每月活躍玩家數量超過9100萬,而如果微軟出《Minecraft 2》,那麼
就肯定會有一部分人選擇續作而另一部分守留,從而導致玩家群體分裂。Helen Chiang表
示,理論上微軟完全可以出一款續作,而且仍然能大賺特賺,但讓玩家群體保持在一起更
有意義。
“我們努力想讓玩家群體保持在一起,這就是為何我們一直在免費更新遊戲。我們不想讓
玩家從《Minecraft》轉到《Minecraft 2》,只希望大家專心於《Minecraft》就好。不
過擴展IP並不一定就要像很多其他遊戲那樣發布個續作,還有很多更有意義的方式可以幫
助我們實現目標。”
實際上,Xbox部門老總Phil Spencer在2014年微軟收購《Minecraft》後就曾表示,推出
《Minecraft 2》並沒有意義。
微軟確實在朝不同的方向擴展MC這一IP,不久前的Minecon Earth 2018上,Mojang就公佈
了《Minecraft:Dungeon》,它在MC的基礎上融合了《龍與地下城》的元素,主打冒險玩
法。遊戲將在2019年登陸PC平台。
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