作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-10-04 13:57:01都戰
都可以戰
其實日本大廠實力不錯
像SEX社,fromsoftware,帽子公司等大廠的3A都表現不俗
而SEX的手遊雖然良莠不齊
但也有優秀的作品
像東京偶像計劃
幾乎是美少女+養成+戰鬥類的巔峰
它的仿2D的3D模組美爆
戰女或龍伴之流完全沒法比
不過日本的小廠就比較悲劇了
現在的日本小廠很難端出好作品
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 13:58:00美少女養成戰鬥 我以為你在說戰女www偶像類的感覺都很油(理性 勿戰
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:00:00這裡的人只會比模組嗎...可不可以分析一下戰鬥系統阿...
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:05:00這個看起來還是老掉牙的回合制2D橫向卷軸阿跟3D即時戰鬥完全不一樣吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-10-04 14:05:00在RPG裡面塞入指令目壓的都糞系統啦!
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:11:00同意,日本都還在走2D回合制的老路,手游3D日本連中國都輸了,看那崩3...
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:13:00另外我是要說你舉例的是2D回合遊戲,但是拿3D即時來比較
韓國多的是製作很精美 但是養不好 一兩年不到直接收攤
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:14:00雖然我知道你是在講模組,但遊戲類型基礎不同
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:15:00回合制可以很好玩阿...中國崩三可以共鬥嗎 ?好奇回合制是老路 你乾脆說玩桌遊 TRPG的是骨灰算了
意思是 雖然他的模組很美 不過還是回合制啊 即時戰鬥比回合要做的能流暢攻擊難很多 不難理解吧
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:19:00崩3有連線模式,是合作類型
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-10-04 14:19:00不要沒事吹成戰鬥類的巔峰就好啦
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:20:00韓廠的3D戰鬥哪裡好...
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:21:00回合制確實是個比即時制早出現的類型,而日式遊戲也以回合制發展的出類拔萃,但3D即時相較於他國就弱一點而且不知道為什麼,總感覺日廠不是很想發展這塊
star ocean anamnesis,給你參考
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:24:00新遊戲怎麼初都是回合制賣人設卡面這樣
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:25:003D 即時 尼爾?DMC?動作遊戲日 還是你說手遊?
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:26:00動作遊戲日廠一堆 FF15 算3d即時嗎?
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:26:00之前就很想找一款日式的3D來玩,下載了很多也包刮starocean 練到快100級,但最後還是在崩三定居了...
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:28:00惡靈古堡? 你要說日本動作手遊少就算了 日本即時3D超多
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:28:00這邊應該是在討論手遊,不過尼爾我有買STEAM版
當然4講手遊r 我還比較想問這篇舉例的遊戲有不是手遊的嗎 韓國確實是3d即時戰鬥手遊翹楚啊那有沒有做的讓人想去玩就是另一回事了 我寧願玩戰女
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:32:00即時戰鬥 也有分技能制 跟可不可以迴避 你知道嗎?3D即時整天放技能的... 嗯...那是動作遊戲嗎
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:37:00戰女跟star ocean都是整天放技能的,然後崩三不是然後3D級時的分類現在討論的主題有關係嗎?另外覺得日廠3D較弱是個人觀感,至少這半年來在日版APPSTORE上照排行下載後還有留下來繼續玩的3D剩沒幾個
什麼技能迴避我不知道啦 可以跑來跑去就好惹 純論這點做的比戰女精美的比比皆是r
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:39:00當然這有可能是個人遊戲喜好的關係
話說回來重點不是在移動跟模組嗎 又要扯去放不放技能迴不迴避 那是遊戲本身的問題了吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:41:00可以跑來跑去www
戰女的模組是真的普普…戰鬥精緻度被同公司的白貓海放
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:45:00這個版整天模組 精緻度 的www 到底在講什麼...
手遊94這樣啊 你自己都說了日本動作手遊少 說真的啦整串都在討論手遊 只有你一個人不知道誤會到哪邊去
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:46:00動作手遊 能跑來跑去就算動作手遊 你認真的?
不然fgo跟上面那個東京偶像看起來像能跑來跑去嗎。
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:48:00技能攻擊普攻 戰鬥系統完全決定一款 "動作"遊戲齁跑來跑去就算動作遊戲 你放在這裡給大家笑笑就好戰鬥系統好不好也決定一款動作遊戲的製作技術門檻完全不是你說的 模組票不漂亮 移不移動...
你開心就好 最低標準就是戰女 戰女就是一個很不錯的動作遊戲了 那韓國做的比戰女好的一大堆 就這樣。至於你要搬什麼遊戲系統來講 那已經是好不好玩 玩起來如何的問題了 希望你有看懂啦
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-10-04 14:51:00最低標準是戰女 我前幾天才問過戰女戰鬥系統怎樣每個人都說沒有亮點原來是看妹子決定入不入坑的阿 好吧 道不同不相為謀
所以你的意思是戰女沒亮點=不是3D戰鬥遊戲囉真der是看不懂你想表達啥欸
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-10-04 14:58:00我想你們兩個講的並不衝突,戰女就現在的標準確實是個好動作遊戲的最低標準,系統沒啥亮點但流暢模組可愛再往上看是要提升模組品質或是戰鬥複雜度或是遊戲內容但你看板上討論度高的,APP STORE排行前面的日本手遊都還是2D遊戲為主,那個FGO,最近的禮包連結,之前的SINOALICE....,我也想要日廠出個好玩的3D動作好嗎...
作者:
yukn732 (archer)
2018-10-04 15:09:00FS社竟然變大廠了ww
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-04 15:19:00From就是某版心中的日廠最後希望吧= =
也加入戰局,手遊性質不像家機或pc可以大量長時間遊玩。所以手遊需要做可以零散時間的遊玩方式。當然動作遊戲不適合,只是台灣一堆玩家都把手遊當家機玩,當然覺得要做越複雜精緻,遊玩時間要長才覺得好玩,所以才有這篇討論的盲點